第二代RT Core和第三代Tensor Core
安培架构作为图灵架构的继任者,除了在核心架构的微调和整体规格的常规升级之外,也给我们带来了第二代的RT Core和第三代的Tensor Core。其中第二代RT Core相比起上代来说拥有翻倍的算力,并且支持并发式光追踪处理和着色能力。更强大的性能使得它加入了运动模糊硬件加速的支持,在这一项目中,效率可达上代RT Core的8倍。
在NVIDIA Ampere架构下,Tensor Core的数量其实不升反降,对比上代同级别核心来说数量整整降低了一半。但是NVIDIA Ampere架构下的第三代Tensor Core硬件处理稀疏网络的速率达到了Turing架构的两倍,并且可以自动识别并忽略次要的DNN权重,可以提供238 TFLOPS的运算性能,远高于上代的89 TFLOPS。
新的第三代Tensor Core带来的更强劲AI算力将会为DLSS效能很大提升,在上半年,英伟达开始推广DLSS 2.0技术,相比起初代DLSS,DLSS 2.0不管是在画面质量还是在渲染效率上都有很大的提升,已经进入高度可用阶段,并且能够有效地让中端显卡在3A大作中跑出以往高端显卡才有的表现。安培GPU虽然并没有带来更新的DLSS 3.0,不过仍然是将这项技术往前推了一步,他带来了高达8K分辨率的新版DLSS,也就是DLSS 2.1,这也使得DLSS的发展进入了8K时代。
作为第二代光追架构显卡,英伟达30系显卡承接了许多玩家对于光线追踪的期待,而能否让光线追踪真正进入高度可用的阶段,也成了万众瞩目的问题。于是我们单独增加了索泰RTX 3080 天启 OC对比两张20系显卡的光线追踪性能测试,在测试项目Port royal中,这张索泰RTX 3080 天启 OC更是达到了11699分,即使是默认频率也有11233分,领先RTX 2080 Ti达到了35%以上。而对比RTX 2080 Super提升几乎达到80%,十分巨大,也让玩家对于30系显卡光线追踪性能放了心。
下面我们将进行RTX 3080的游戏实测环节,本次我们使用的是来自索泰的RTX 3080 天启 OC,在4K分辨率光追全特效下进行游戏测试,测试平台为第十代酷睿i9-10900K、Z490主板搭配16GB 3200MHz频率双通道内存,这一套顶级平台就不会影响显卡的测试成绩了。我们共测试了8款游戏,分别是《古墓丽影:暗影》、《德军总部:新血脉》、《飞向月球》、《战地5》、《控制》、《光明记忆》、《边境》、《逆水寒》,测试分为开启DLSS和未开启DLSS两个环境,最终得到的测试结果如下。
测试中,我们发现在4K分辨率,最高特效光线追踪测试时,RTX 3080在许多游戏中都达不到平均60帧这一及格线,在《边境》这款游戏中甚至达不到23帧,已经完全是不可玩的状态了。在开启DLSS之后,游戏帧数有大幅度上涨。首先是在《飞向月球》、《控制》、《光明记忆》、《边境》这四款游戏中,帧数上涨已经达到了100%以上,在原本许多跑不满60帧的游戏中,索泰RTX 3080 天启 OC在开启DLSS后可以有很大的提升。在《逆水寒》这款游戏中,4K分辨率开启最高特效光线追踪时已经可以跑到60帧,而由于这款游戏锁定最高帧率为60帧,所以DLSS开启后与开启前并没有变化。
随后我们加入了索泰RTX 3080 天启 OC与RTX 2080 Ti以及RTX 2080 Super两款显卡的游戏对比,测试游戏有《古墓丽影:暗影》、《德军总部:新血脉》、《飞向月球》、《战地5》、《光明记忆》、《控制》、《边境》、《死亡搁浅》这8款游戏。测试时均在4K分辨率下进行,DLSS选择为性能档,画面设置和光线追踪均为最高挡位。
首先是《古墓丽影:暗影》这款游戏,在默认最高画质不开启光线追踪与DLSS时,索泰RTX 3080 天启 OC可以达到83帧的成绩,RTX 2080 Ti勉强达到60帧出头,而RTX 2080 Super则下降到了50帧。开启光线追踪后,两款20系显卡帧数直线暴跌,RTX 2080 Super只有21帧了,而RTX 3080这边还能达到58帧。开启DLSS后,帧数飙升至77帧。
在《德军总部:新血脉》游戏中,不开启光线追踪与DLSS时,三张卡都可以达到100帧以上的成绩,开启光线追踪后,性能均有很大下降。而在开启DLSS之后,RTX 3080可以达到原本90%的帧数成绩,两张20系显卡也能达到原本80%以上的帧数。
在《飞向月球》游戏中,开启光线追踪后,三张显卡性能下降都在50%以上,而开启DLSS与光线追踪时,又都可以达到原本90%以上的帧数表现,RTX 2080 Ti与RTX 3080甚至可以达到超过原本的成绩。
在《战地5》游戏测试中,开启光线追踪后,帧数表现会下降约30%,而在开启DLSS功能后,帧数会提升不少。
在《光明记忆》游戏测试中,表现与《飞向月球》极为相似,三款显卡在应对光线追踪较为吃力的情况下,开启DLSS后均可以获得强大的性能提升。
《控制》这款游戏中,两款20系显卡表现十分糟糕,无论是开启DLSS还是什么都不开的情况下,都无法保障达到60帧的游戏水平,而RTX 3080在开启DLSS与光线追踪时依旧可以保持79帧的成绩,十分不错。
在《边境》这款游戏中,由于官方只提供了测试DEMO,所以无法进行不开启光线追踪时的测试。在开启DLSS与光线追踪时,游戏的帧数表现提升均在50%以上,表现优秀。
最后是《死亡搁浅》,这款游戏并不支持光线追踪,仅支持DLSS功能,在4K分辨率下开启DLSS后,游戏的帧数表现提升达到了60%以上。
NVIDIA RTX 3080显卡作为RTX 30系显卡中定位次旗舰的一款,在性能上还是很惊艳的,而RT core和Tensor core的增强也使得这款显卡应对高负载光线追踪场景时可以凭借DLSS达到更加出色的效能发挥,正如英伟达CEO黄仁勋在初代光追显卡发布会上所说“光线追踪是过去十年计算机图形计算发展史上的里程碑”,而光线追踪也必将成为下一个十年计算机图形发展的方向。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2016)1650-207号 沪公网安备 31011202006753号未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论