借助NVIDIA Ampere架构的改进,RTX 30系列显卡的性能猛增不少。首发亮相的三款RTX 30系列显卡在性能上让人满意,在价格上也非常有诚意。最先开卖的RTX 3090和RTX 3080这两款产品在定位上其实非常明确。
RTX 3080面向的是高端的游戏用户,强大的性能使得这款显卡完全有能力应付几乎任何游戏在4K分辨率下的性能需求;而RTX 3090这款显卡除了基准性能更强之外,还搭配了24GB超大显存,这种规模的显存设计显然不会给主流的游戏用户带来明显的提升,大容量显存更主要的用途还是在专业的内容制作软件中更能发挥出价值。
在我们之前对RTX 3090的实际测试中,可以观察到,其实哪怕在4K分辨率下,RTX 3090的整体表现都和RTX 3080没能拉开非常大的差距,这个现象也和游戏本身有很大关系。在一些游戏当中,存在一个最高的帧数限制,在达到这个帧数限制之后,整机的性能发挥都会受到一定程度的限制,这也就导致了RTX 3090不能完全发挥出全部实力。
在发布会上,NVIDIA给我们展示了RTX 3090单卡运行8K游戏的画面,尽管8K显示器距离普通用户还比较遥远,但是也让我们看到了这次是显卡性能走在了显示器的前面。今天我们来借着RTX 3090显卡,来给大家进行一些实际测试,一起来看看他在《逆水寒》以及一些其他游戏中的实际表现。目前在《逆水寒》游戏中已有三个场景支持RTX光线追踪,分别为“甜水巷”、“长庆楼”和“琳琅阁”,我们将会在以上场景进行相应的8K&光线追踪测试。
我们使用的测试平台是Intel Core i9-10900K处理器,搭配32GB DDR4-3200内存,显卡部分使用的是NVIDIA GeForce RTX 3090显卡。
因为我们手上没有原生8K显示器,所以我们下面的测试会通过4K显示器,并在NVIDIA控制面板中通过调整DSR因数来达到模拟8K分辨率的方式来进行测试。需要说明的是,在这个设定下,游戏帧数会比实际原生8K分辨率略低。
在调整之后我们进入游戏,可以看到分辨率选择中已经出现了7680*4320的选项,也就是8K分辨率。从数字上看,8K分辨率长宽都是4K的两倍,需要渲染的像素数量是4K分辨率下的4倍,是1080p分辨率的16倍,这就对显卡提出了很高的性能需求。此时显存占用在7GB以上,但显卡负载仅在50%左右,RTX 3090应付这种级别的游戏还是相对比较轻松的。
现在的《逆水寒》已经正式加入了对实时光线追踪技术的支持,游戏中引入了实时光线追踪反射、实时光线追踪阴影等多种光线追踪效果,这些效果在已支持光追的地图当中实际表现非常惊艳。
此外《逆水寒》还支持DLSS 2.1技术,可以借助RTX显卡当中的Tensor Core完成对画面的补全和增强,实际效果上看,游戏画面的细节和清晰度都不输原生分辨率下的表现,并且开启DLSS 2.1之后也会带来非常明显的性能提升。现在的《逆水寒》当中提供了两种DLSS模式,分别是快速和超级性能,这两种模式可以带来不同等级的性能提升。其中“超级性能”是专为8K游戏打造,采用全新训练的AI超分辨率模型,可以在1/9的分辨率下渲染出高分辨率画质,为游戏带来更强的性能提升。
实际性能测试过程中,我们发现《逆水寒》这款游戏会默认开启垂直同步,并把最大帧数限制在60帧,所以这个环节也并没有让我们看到RTX 3090的全部实力。但哪怕在8K分辨率下,所有画面设定均为最高的前提下,RTX 3090也能提供稳定的60帧表现,仅在开启光追踪且不开启DLSS的时候平均帧数稍低一些,而配合上DLSS则可以全程跑满60帧。
除了《逆水寒》之外,我们也测试了NVIDIA GeForce RTX 3090显卡在其他游戏中的8K性能表现,我们同样可以看到在配合DLSS的情况下,这款显卡拥有非常充沛的性能表现,可以满足8K分辨率+最高画质+光追踪下的绝对流畅体验。
3DM点评
NVIDIA GeForce RTX 3090是一款对于那些一般用户来说性价比没那么高的一款产品,因为对于玩家用户群体来说,我们很难完全利用得上这24GB超大容量显存,而要喂饱目前市面中主流的2K、4K显示器,一块RTX 3080也足矣。但RTX 3090也有它存在的价值,尽管目前的8K显示器或电视还没有全面普及,但是在硬件行业本身就存在一个互相推动进步的现象,像这样一款售价仅万元的显卡拥有如此强大的性能,从一定程度上就推动了8K游戏走进主流市场走了一大步。
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