[page]TITAN RTX接班人[/page]
前言
RTX 30系列显卡首发了RTX 3090、3080和3070,其中最先解禁的RTX 3080我们已经为大家送上了详细的评测。可以说RTX 3080已经可以很好地满足到高端游戏用户的性能需求,对于4K游戏的支持也已经不在话下。不论是规格上还是实际的性能表现,RTX 3080都可以说是当之无愧的旗舰级游戏卡。
RTX 3090是GTX 690之后多年重新推出的9系显卡,它拥有着非常夸张的硬件规模,并且还搭配了24GB超大容量的GDDR6X显存。种种夸张的硬件规格其实都在向用户们传达一个消息,那就是RTX 3090并非是一款完全面向玩家的游戏显卡,除了8K游戏之外,更多专业软件也是这款显卡得以施展拳脚的地方。
今天我们评测的产品是来自于七彩虹的iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC,我们就借着这款显卡来看看现阶段消费级显卡的顶级产品的整体表现。
参数规格
在RTX 3090上,使用的是GA102-300大核心,整体规格比RTX 3080更进一步,一共拥有7组GPC单元,每组12个SM单元,每组SM单元中包含一个RT Core和4个(相较于图灵数量减半)Tensor Core。因为SM单元组成做了调整,也是的这一代的RTX 3090拥有非常惊人的10496个CUDA,相较于RTX 2080 Ti来说翻了两倍还多,就连曾经的卡皇TITAN RTX也自愧不如。
其他参数上,RTX 3090搭配了24GB超大容量的GDDR6X显存,不论是带宽位宽还是整体速度上都已经完全超越了TITAN RTX。这代安培显卡的整体功耗有所上升,所以来到RTX 3090,TDP已经达到了350W。
产品外观介绍
今天测试的显卡是来iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC。这款显卡在整体造型上延续了RTX 20 Advanced系列的设计语言,都采用了银色为主,中心为“能量核心”的设计。
[page]外观设计[/page]
但是这代iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC早外壳工艺上做了一部分调整。显卡外壳银色部分现在做成了金属感更强的半镜面效果,显卡可以反射出更多光线,金属质感格外强烈。
显卡两侧的风扇为13叶片设计,是iGame全新自研的风扇,特殊的叶片设计可以进一步提升风压和风量,带来更好的散热效果。另外显卡风扇也支持自动启停功能,在低温时会停止运行减少噪音和延长寿命。
显卡中心的“能量核心”拥有非常多变的灯光效果玩法,在配套的iGame Center软件中用户可以自定义不同的灯光效果。
作为旗舰产品,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC采用了3*8pin的供电接口设计,侧面为三个DP 1.4a和一个支持单口8K@60Hz/4K@120Hz输出的HDMI 2.1接口。另外iGame显卡传统的一键超频按键也自然有所保留。
拆开显卡我们来看看它内部的设计。iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC作为一款高端显卡,在散热部分设计的时候要有充足的冗余,以保证用户在超频使用时显卡的温度也不会失控。
为了压制住这颗强大的GA102-300核心,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC使用了5根8mm直径的超大镀镍热管,配合上全覆盖式的真空冰片散热底座,整体的散热规格在众多非公版产品中表现出色,相比起自家上一代产品,散热面积增加了50%。
实际拷机测试当中,在默频状态下显卡的加速频率为1695MHz,使用FurMark进行拷机测试,显卡温度仅为65℃,平均频率在1158MHz左右,此时整卡功耗在354W。
在按下一键超频键之后,显卡的频率加速频率可以提升到1755MHz,FurMark拷机测试中显卡温度最高来到了70℃,平均频率提升到了1238MHz,此时整卡功耗已经接近370W。
[page]基准性能测试[/page]
测试平台介绍
正式的游戏和专业软件测试之前,我们首先介绍今天所使用的测试平台。我们的测试平台使用的是Intel Core i9-10900K处理器,搭配iGame Z490 Vulcan X主板和16GB iGame DDR4-3200内存。
基准性能测试
基准性能测试部分我们选择使用3DMark,分别测试Fire Strike Extreme、Time Spy以及Port Royal三个项目。由于iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC支持一键超频,所以我们分别测试了默频和超频状态下的性能表现。
默频测试:
基准的代表DX11部分的性能测试Fire Strike Extreme项目,RTX 3090比RTX 3080高出13%,相比起RTX 2080 Ti提升了34%。
DX12部分性能测试Time Spy当中,RTX 3090高出RTX 3080 13%的性能,比起RTX 2080 Ti来说提升了36%。
有关光追部分的Port Royal项目的测试,RTX 3090相比起RTX 3080来说性能高出了18%,比RTX 2080 Ti提升了56%。
在基准的跑分测试中,可以看到这块显卡还没能达到发布会上所宣传的2倍性能水平,整卡性能大约在RTX 2080 Ti的1.4~1.5倍左右。
[page]游戏性能测试[/page]
游戏性能测试部分,我们选择了十余款具有代表性的3A大作,首先测试在关闭光追踪和DLSS情况下的基准性能表现。考虑到这款显卡自身的定位,我们在游戏测试部分直接从2K分辨率开始进行测试。
2K分辨率下,RTX 3090的性能优势逐渐得以发挥出来,这其中除了《飞向月球》、《战地5》以及《地平线:零之曙光》这两款明显限制了帧数上限的游戏之外,其他游戏中RTX 3090的表现都还好于RTX 3080一些,只不过这个比例仍然不算非常高。而在《毁灭战士》以及《德军总部:新血脉》这两款游戏当中,RTX 3090在摆脱游戏和CPU性能瓶颈之后表现出了应有的性能水平。更高的平均帧数上限也意味着在配套使用更高刷新率显示器的时候能有更好的体验,RTX 3090在面对144Hz、240Hz甚至是360Hz的显示器的时候,都能有更好的体验。
4K分辨率测试当中,RTX 3090终于得以发挥出自己的性能优势,整体表现基本贴合我们前面3DMark部分的基准测试成绩。在前面2K分辨率测试环节中像《地平线:零之曙光》、《堡垒之夜》这两款拉不开差距的游戏,在4K分辨率下则表现出了巨大的领先,这与RTX 3090更大的显存容量、显存速度有很大的关系。
值得一提的是,其实在4K分辨率下也并非所有游戏都能利用上RTX 3090的24GB显存,多数游戏在4K分辨下的显存需求也仅仅集中在6GB~8GB左右,所以这部分的测试并没有激发出RTX 3090的完整实力。但是更充沛的显存容量和更强的性能也的确可以让玩家们忘掉画质调节的问题,直接无脑拉满画质,享受最好的游戏画面。
由于没有8K显示器,我们通过NVIDIA控制面板中进行软件上的测试,在一部分游戏中模拟8K分辨率进行实际的性能测试。需要说明的是,通过DSR因数超采样技术模拟8K测试,所以在结果上会略低于正常原生8K下的帧数表现,差距最高在5%。
在8K分辨率下,对于显卡的性能需求是1080p的64倍,分辨率达到了恐怖的7680*4320。此时想要依靠显卡的纯算力来保证流畅是非常困难的事,在8K分辨率下,游戏的显存占用普遍突破了10GB,对于RTX 3080这种显卡来说就会显得比较吃力,而这也正好利用上了RTX 3090超大容量的显存。在DLSS 2.1的帮助下,游戏的实际帧数全部来到了60帧以上的水平,曾经可望不可即的8K游戏,现在只需要一块万元显卡即可享受。
[page]DXR/DLSS性能测试[/page]
除了基准游戏测试之外,我们在4K分辨率下也对支持实时光线追踪和DLSS技术的游戏进行了单独的性能测试,可以看到RTX 3090相比起其他几款显卡来说成绩呈阶梯状排布,整体提升幅度符合我们的预期。
[page]24GB显存到底有什么用?[/page]
RTX 3090这款显卡其实单纯从游戏方面上来看,提升幅度其实并不值得多数玩家多花将近一倍的价格来选择,因为在4K分辨率下一块RTX 3080就已经可以提供充沛的性能,而8K电视、显示器的普及还有很长的一段路要走,所以说RTX 3090本身的定位本身其实也偏向于一些专业向的内容生产用户。
在很多专业软件的流程当中,NVIDIA显卡其实承担了很大一部分的运算任务。例如在达芬奇、Pr、Blender这类支持显卡加速显卡渲染的软件当中,除了需要强大的算力之外,其实对于显存也提出了非常高的要求,这也是为什么NVIDIA的专业卡普遍拥有非常夸张的显存规格。
测试中其实我们已经发现了,哪怕在8K分辨率下,单凭游戏也是很难吃掉24GB这么大的显存的,所以这个大显存的价值就在于专业软件的工作中。以Blender为例,当我们在渲染一个大型项目的时候,可以看到峰值的显存占用已经达到了15GB。在这个情况下,软件可能会出现崩溃或是出现渲染错误的情况,而因为RTX 3090的24GB容量显存,就完全可以避免这个问题。
另外在Octane Render这款软件中,在渲染大型项目的时候需要大量的显存资源。当显存容量不能满足渲染所需的情况下,软件会选择使用系统内存进行显卡核心外的渲染,比起直接在显卡内进行渲染要多花更多的时间。
使用RTX 3080(10GB显存)进行渲染
使用RTX 3090(24GB显存)进行渲染
在渲染同一个大型项目的时候,可以看到10GB显存容量的RTX 3080已经不能满足这个项目的渲染需求,此时会调用6.7GB的系统内存来进行核心外渲染,而24GB显存的RTX 3090则可以保证渲染过程直接在显卡上完成,不需要调用额外内存进行核心外渲染。所以在这个项目中,RTX 3080平台用时467秒,而RTX 3090平台仅用了38秒。这就是超大显存对于专业用户的真正价值。
RTX 30系列显卡除了带来了惊艳的性能升级之外,也配套的给各种不同用户提供了很多专属的软件。BROADCAST软件专为有直播需求的用户所准备。借助RTX 30系列显卡的AI性能,可以在免绿幕的情况下实现实时的抠图和背景替换,还可以以裁切的形式实现摄像头的自动跟拍。NVIDIA OMNIVERSE MACHINMA则为更多的内容生产者带来了更加便捷的工作流程,让“游戏电影”的制作更加方便。
3DM点评
RTX 3090是一款性能足够强大同时性价比又非常出色的产品,但它并非是一款完全定位在游戏用户的产品,甚至在多数主流的游戏场景下,这块显卡并没有表现出和价格相对应的实际表现,但这并非RTX 3090本身的问题。超大容量的显存规格其实更多的是面相那些内容生产者,在他们的使用场景下,RTX 3090才能真正发挥出全部的实力。
今天的这款iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC保持了iGame产品一如既往的出色设计,内部用料也相当扎实,在一众非公版产品中有着非常突出的优势。对于追求极致的游戏玩家或是有内容制作需求的用户来说,这是一款非常值得购买的产品。
今天我们评测的这款iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC显卡的定价是13599元,今晚这款产品还暂时不会上架。最先开麦的是采用公版频率相同的iGame GeForce RTX 3090 Advanced,这款频率稍低的版本售价为12999元,另外还有一款隶属于战斧系列的RTX 3090显卡,售价为11999元。
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