消灭锯齿 细节出色 《死亡搁浅》DLSS深度测试

时间:2020-08-14 10:42:59
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:TheStig

游戏介绍

  说起小岛秀夫这个名字,许多玩家都不会陌生。作为《合金装备》系列制作人,他辉煌的履历,独其一份的游戏理解都为他的作品打上了鲜明的标签。在离开科乐美之后,小岛秀夫成立了其自己的工作室,为玩家带来的全新大作就是《死亡搁浅》了。

  距离《死亡搁浅》在PC端的正式发售也过去一段时间了,今天我们不谈其他,和大家聊一聊《死亡搁浅》这款耗时三年制作的作品游戏实机画面表现如何。

  《死亡搁浅》背景设定在未来,故事还是发生在地球,这一基本设定也使得这款游戏画面大多以山川河流为主,游戏地图也是以末日后的原始地貌为主,加上其送快递的玩法,其实也是一款非常出色的看风景游戏。

  游戏支持带鱼屏显示,并且PC端最高4K分辨率的显示效果也远胜于PS4端的棋盘4K。在PC端开启4K分辨率后,与PS4端游戏画面仔细对比后会发现除分辨率外,图形特效例如地貌地形、角色的着装等与PS4端相差并不多。

  尽管没能支持热门的实时光线追踪技术,但是《死亡搁浅》支持了更为实用的DLSS 2.0。DLSS中文名为深度学习超采样技术,也是近期最新的一款支持到2.0版本的游戏之一。在DLSS 1.0时期,这项技术并不好用,开启后的游戏画面分辨率及特效削减严重,性能提升也不大。而进入DLSS2.0以后,这项技术进入了高度可用的阶段。《死亡搁浅》中的DLSS是分为两个档位,也是2.0版本的典型状态。其中包含性能模式和质量模式,性能模式下将会稍微降低DLSS的运算精细度,但会带来更高的游戏帧数,而品质带来的是更接近甚至好于原始分辨率的画面表现。针对这两档设定,我们使用同一张显卡先后进行测试。

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