[page]DLSS的逆袭之路[/page]
距离NVIDIA的RTX显卡第一次发布到现在已经过去了将近两年时间,基于图灵架构的RTX显卡为我们带来了实时光线追踪技术,也是NVIDIA一直在大力推广的次世代游戏画面技术。比起噱头更足的实时光线追踪,另一个图灵架构中的功能深度学习超采样DLSS技术似乎就显得没有那么耀眼了。
DLSS 1.0版本最早是随着光追踪一同上线的,不可否认的是,尽管开启DLSS 1.0之后游戏的运行帧数得到了一定程度的改善,但客观上来说,游戏画面质量却直线下滑。在《战地5》、《古墓丽影:暗影》以及《圣歌》这些只支持DLSS 1.0的游戏当中,开启DLSS之后我们得到的只有更模糊的画面。也正是因为这个原因,导致很多用户对于DLSS技术的印象都非常差。
去年年底开始,DLSS 2.0陆续在《飞向月球》、《德军总部:新血脉》、《控制》以及《机甲战士5》这四款游戏中陆续上线,从此开启了逆袭之路。
DLSS 2.0的升级主要在于两点,第一是更进一步地提升了对于RTX显卡当中Tensor Core的运用效率;第二是DLSS 2.0改用了通用的训练模型进行AI的学习训练,也就是说现在不再需要游戏厂商对于某一款游戏进行单独的训练,使用通用模型训练所得的结果将可以应用在任何游戏当中去。看似简单的两个转变,让现在的DLSS 2.0拥有了更好的画面表现以及更广泛的应用范围。
简单了解了DLSS 2.0之后,下面我们也借着最近更新支持DLSS 2.0的另一款游戏《我的世界》来看看DLSS 2.0的具体表现。
在《我的世界》BETA版本当中,DLSS选项被命名为了「画质提升」,需要在开启光追踪的情况下才能开启。今天我们测试的场景是更符合多数用户的2K分辨率,测试显卡为华硕ROG STRIX RTX 2070 SUPER A8G,下面我们就来看看DLSS 2.0的实际表现。
第一组场景中是一个拥有大量方块细节的俯视视角。在不放大的情况下,开关DLSS并没有明显的画质差距。当我们放大到500%画面比例的时候,才能够稍微看出些端倪,放大之后的方块边缘有了一些锐化算法痕迹,除此之外,并没有其他的画质劣化的情况出现。同时也可以看到游戏帧数提高了一倍之多。
这几组截图拥有更加丰富的画面细节,对于DLSS是一个比较大的考验。开启DLSS 2.0之后的游戏画面在清晰度以及画面细节上几乎保持了和原生2K分辨率完全相同的水平。从游戏的实际帧数上来看,在2K分辨率下开启DLSS,其渲染的分辨率甚至低于1080p,在这个情况下仍然能达到和原生2K分辨率几乎完全一致的效果,也算是非常惊人的表现了。
在这组教堂的对比截图中我们看到了DLSS在一些地方的细小瑕疵,在中心彩色透明玻璃块的边缘部分,出现了一些不是很自然的锯齿现象,这个现象只有在放大非常多倍的情况下才能被察觉到,正常比例观看的话是几乎无法察觉的。
[page]画面详细对比[/page]
当然《我的世界》中的DLSS也并非就是完美无缺的。我们在一些特定场景下也发现了DLSS开启后带来的一些小问题。比如上面展示的这两组有水面光追反射的场景中,在放大之后可以看到反射的部分出现了比较规律的一条条“竖线”。这个问题几乎可以在任何有水面反射的地方被复现出来。
前面遇到的水面反射的画质问题出现在拥有光追踪效果的区域,我们也怀疑这个现象是否和光追踪有关系。于是在「寻找彩蛋」这张地图中我们找到了游戏开始区域内的一个主动光源场景。可以看到在开启DLSS后,发光方块周围的光晕消失不见了,光源本身的表现变得稍微生硬了一些。
总的来说,DLSS 2.0在《我的世界》中的表现是非常让人满意的,尽管在有些光追场景下开启DLSS会有一定的画面瑕疵,但是这种瑕疵在原始比例的画面中是非常难以察觉的。我们的对比只是给大家尽可能具体的展示出DLSS 2.0可能存在的问题。比起这些不起眼的小问题,开启DLSS几乎可以在任何场景下都得到翻倍的帧数,相信这个对于更多玩家们来说才是更为重要的。
实际性能测试当中,我们还可以看到DLSS 2.0的另一个技术特性,就是分辨率越高,性能提升就越明显。在1080p分辨率下,帧数提升达到了78%;2K分辨率下帧数提升115%;而在4K分辨率下帧数提升达到了156%。原因就在于,越高的分辨率也给了DLSS更大的降低渲染分辨率空间,在4K分辨率下,DLSS模式下其实会以1080p分辨率来进行渲染,我们从帧数上也可以发现,4K+DLSS基本上和1080p不开光追踪的帧数差不多,这也印证了其实在4K+DLSS模式下,游戏是以1080p渲染输出的。
[page]显卡推荐[/page]
在这里我们为大家推荐的是今天参与测试的这块华硕ROG STRIX RTX 2070 SUPER A8G GAMING。华硕ROG的猛禽系列显卡主要分为A8G和O8G两个型号,其中O8G就是频率稍高一些的版本,而我们今天测试所用的A8G,在散热以及供电规格这些重点用料上其实都保持了相同的水平。
拆开显卡可以看到内部为10+2相供电设计,并且PCB板和散热模组中间还有一层金属加强板,这在同级别显卡中也是非常少见的设计,也体现了ROG产品在用料上的确是不惜血本。
六热管的散热模组,配合上三个轮轴风扇以及镜面直触的散热底座,让华硕ROG STRIX RTX 2070 SUPER A8G GAMING有着同级别可能是最好的散热性能,而散热性能也直接影响着显卡的性能释放能力。
华硕ROG STRIX RTX 2070 SUPER A8G GAMING本身基于TU104-410核心,本身拥有非常强大的基础性能。另外在RT Core以及Tensor Core单元的规模上也属于高端水平,是整个RTX 20系列家族当中综合性价比最高的一款产品。
我们今天重点讲解的DLSS 2.0主要依赖的就是Tensor Core的性能。我们使用华硕ROG STRIX RTX 2070 SUPER A8G GAMING这块显卡也在其他几款支持DLSS 2.0的游戏当中进行了相关的性能测试,画面同样采用的是2K分辨率。
和《我的世界》相同,DLSS 2.0因为技术上有所进步,现在能给玩家们呈现出更好的画面表现,在2K分辨率设定下,以低于1080p分辨率进行渲染,最终还可以给出几乎和原生2K完全相同的画面。
而在性能部分,华硕STRIX RTX 2070 SUPER A8G GAMING这款显卡同样表现极佳。在测试的这六款支持DLSS 2.0的游戏中,全部可以保证在2K分辨率下有超过60帧的流畅表现。
3DM点评
尽管实时光线追踪技术是RTX显卡带来的最大变革,但我们觉得DLSS技术才是真正目前阶段对于玩家们而言实用价值最大的一个技术。DLSS 2.0的出现让我们在2K分辨率下拥有了更高的游戏帧数,并且同时也没有牺牲掉画面。而4K分辨率下开启DLSS几乎只需要1080p级别的性能,也让4K游戏的性能问题得到了解决。
曾几何时,为了高分辨率的体验,玩家们甚至需要双卡交火来保证性能。而现在借着DLSS技术,我们已经可以在硬件不变,画质不缩水的情况下“凭空”压榨出更多的帧数。比起无聊的跑分领先,我们觉得DLSS才是N卡相比起竞品来说真正的杀手锏。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2016)1650-207号 沪公网安备 31011202006753号未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论