“白嫖”100%游戏帧数 DLSS 2.0才是N卡杀手锏

时间:2020-07-20 16:23:00
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

DLSS的逆袭之路

  距离NVIDIA的RTX显卡第一次发布到现在已经过去了将近两年时间,基于图灵架构的RTX显卡为我们带来了实时光线追踪技术,也是NVIDIA一直在大力推广的次世代游戏画面技术。比起噱头更足的实时光线追踪,另一个图灵架构中的功能深度学习超采样DLSS技术似乎就显得没有那么耀眼了。

  DLSS 1.0版本最早是随着光追踪一同上线的,不可否认的是,尽管开启DLSS 1.0之后游戏的运行帧数得到了一定程度的改善,但客观上来说,游戏画面质量却直线下滑。在《战地5》、《古墓丽影:暗影》以及《圣歌》这些只支持DLSS 1.0的游戏当中,开启DLSS之后我们得到的只有更模糊的画面。也正是因为这个原因,导致很多用户对于DLSS技术的印象都非常差。

  去年年底开始,DLSS 2.0陆续在《飞向月球》、《德军总部:新血脉》、《控制》以及《机甲战士5》这四款游戏中陆续上线,从此开启了逆袭之路。

  DLSS 2.0的升级主要在于两点,第一是更进一步地提升了对于RTX显卡当中Tensor Core的运用效率;第二是DLSS 2.0改用了通用的训练模型进行AI的学习训练,也就是说现在不再需要游戏厂商对于某一款游戏进行单独的训练,使用通用模型训练所得的结果将可以应用在任何游戏当中去。看似简单的两个转变,让现在的DLSS 2.0拥有了更好的画面表现以及更广泛的应用范围。

  简单了解了DLSS 2.0之后,下面我们也借着最近更新支持DLSS 2.0的另一款游戏《我的世界》来看看DLSS 2.0的具体表现。

  在《我的世界》BETA版本当中,DLSS选项被命名为了「画质提升」,需要在开启光追踪的情况下才能开启。今天我们测试的场景是更符合多数用户的2K分辨率,测试显卡为华硕ROG STRIX RTX 2070 SUPER A8G,下面我们就来看看DLSS 2.0的实际表现。

  第一组场景中是一个拥有大量方块细节的俯视视角。在不放大的情况下,开关DLSS并没有明显的画质差距。当我们放大到500%画面比例的时候,才能够稍微看出些端倪,放大之后的方块边缘有了一些锐化算法痕迹,除此之外,并没有其他的画质劣化的情况出现。同时也可以看到游戏帧数提高了一倍之多。

  这几组截图拥有更加丰富的画面细节,对于DLSS是一个比较大的考验。开启DLSS 2.0之后的游戏画面在清晰度以及画面细节上几乎保持了和原生2K分辨率完全相同的水平。从游戏的实际帧数上来看,在2K分辨率下开启DLSS,其渲染的分辨率甚至低于1080p,在这个情况下仍然能达到和原生2K分辨率几乎完全一致的效果,也算是非常惊人的表现了。

  在这组教堂的对比截图中我们看到了DLSS在一些地方的细小瑕疵,在中心彩色透明玻璃块的边缘部分,出现了一些不是很自然的锯齿现象,这个现象只有在放大非常多倍的情况下才能被察觉到,正常比例观看的话是几乎无法察觉的。

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