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不得不吹的光追踪 《我的世界》光追效果展示

时间: 2020-07-20 16:15 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]五张全新地图[/page]

  RTX显卡在经历了早期只有一两款光追游戏的尴尬局面之后,到现在这个时间节点上来看已经是高度成熟,百花齐放的状态了。支持实时光线追踪技术的游戏越来越多,效果也越做越成熟。就当我们觉得《控制》这款游戏已经能代表当前阶段实时光线追踪的最高水平的时候,《我的世界》迎来了光追踪更新,一跃成为了目前没有争议的最佳光追游戏。

  近期《我的世界》推出了5张全新的免费光追踪地图开放给玩家们下载,我们今天就来借着这五张新地图来看看现阶段最能代表光追踪技术的游戏已经做成了什么样,也来顺便分析一下,光追踪的全面普及离我们还有多远。

 

「山顶的生活方式」

  这张地图是一个以室外为主的场景,主要描绘了一个山顶小镇的样子。是一张展示光追踪非常合适的一个场景。在这张地图上,我们首先最明显感知到的就是在实时光线追踪技术加持下的环境光照。在不开启光追踪时,游戏内场景的整体光照效果是非常平淡缺乏立体感的,而开启光追踪后,室外场景中所有的光影效果都受到太阳这个光源的影响。除了更自然更立照明效果之外,许多地方的阴影也从无到有,从有变得更加逼真自然。另外在一些有镜面物理特性的表面上,各种反射效果也表现得非常出色。

「寻找彩蛋」

  寻找彩蛋这张地图是一个解谜的小游戏地图。这张地图当中同样存在着大量光追元素。首先在最开始的出生点就已经可以很明显的感受到画面的区别。这其中仍然是主动光源带来的光影区别。很多在不开启光追踪设定下的物体在开启光追踪后都有了截然不同的表现。在实时光线追踪反射、阴影的加持下,整个画面提升是非常明显的。在另外两张地图「中世纪」和「黑暗村庄」当中,实时光线追踪带来的画面提升也基本相同,大家可以通过截图(视频)来观察到他们的变化。

  「观察者」这张地图是非常特殊的一个地图,因为整个场景全部在地下,所以没有太阳光照亮,场景内全部靠主动光源照亮。所以在不开光追踪的情况下,地图基本上是全黑的。只有在开启实时光线追踪之后我们才能得以看到这张地图的原本样子。

[page]性能测试[/page]

  开启光追踪往往对于游戏性能有比较大的影响,特别是像《我的世界》这样一款采用了大面积光追效果的游戏来说。面我们也来看一下游戏内实际的性能表现。测试平台我们使用Intel Core i9-10900K处理器搭配双通道16GB GDDR4-3200内存。

  显卡部分我们今天的测试选择的是ROG STRIX RTX 2070 SUPER A8G GAMING显卡。这块显卡可以说是非公版显卡当中做工用料绝对在第一梯队的一款产品。首先在外观上,这块显卡在表面做出了非常细腻的质感,采用了三只轮轴风扇。这种风扇的特点就是在外圈完全封闭,可以带来更加集中的气流优化散热效果。

显卡背面采用全金属盖板,右侧的ROG标志还支持RGB灯光效果,并且支持神光同步系统。

  显卡核心基础频率1605MHz,加速频率可达1830MHz也远高于正常的RTX 2070 SUPER显卡。我们也可以看到这块显卡的PCB部分并非完全裸露,表面还有一层金属框架,这层框架本身也充当了散热片的作用,可以很好地为显存等原件散热。供电设计部分采用了非常奢华的10+2相设计。

  散热模组部分可以看到非常密集的散热鳍片,整块显卡采用了6根大直径热管,与核心接触的部分也采用了华硕独家的镜面直触工艺,即散热底座表面更加光滑,可以与核心有更好的接触。整卡不论是做工还是用料,都可谓是标杆级的水平,在市面上你的确很难找到能与他匹敌的产品。

  如此强大的显卡,在面对光追效果丰富的《我的世界》的时候其实也有一定的压力。在1080p分辨率下,只开启光追的情况下甚至还不能跑到60帧,而2K和4K的帧数就更低一些了。不过《我的世界》这款游戏这次也同时支持了DLSS 2.0。这个技术可以很有效的弥补开启光追踪后带来的帧数下降,在一些情况下,开启光追踪+DLSS 2.0你甚至可以拥有超越不开启光追踪的游戏帧数。

  3DM点评

  《我的世界》是一块非常传奇的游戏,诞生之初,它开启了沙盒游戏的革命性玩法,而在多年之后,这款游戏又借助着实时光线追踪技术摇身一变成为了一款大型光追展示DEMO,让广大玩家们深切的感受到了光追踪带来的画质革命。现在面对着光追踪版《我的世界》这样的游戏画面,不论原来你是多么坚定的光追无用论玩家,现在也不得不承认光追踪就是未来,并且这个未来已经到来了。

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