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DLSS发力 2060轻松玩4K《死亡搁浅》性能测试

时间: 2020-07-15 15:17 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]游戏介绍[/page]

  说起小岛秀夫,玩家们一定不会陌生。作为潜行类游戏开创者《合金装备》的制作人,小岛秀夫这个名字也随着游戏的火爆而被玩家所熟悉。在2018年,小岛秀夫因不和而从科乐美离职,转而创办了个人游戏工作室——小岛制作,不久后网上更是传出了其与索尼全球娱乐合作的消息,同时也发布了工作室第一部作品将是PS4独占,名为《死亡搁浅》。

  《死亡搁浅》这款游戏背景设置在未来世界,在那时,人类科技有了重大突破,科学界利用“婴儿感知”概念研发出了“次元空间感知系统”。曾经不被科技界认可的“婴儿感官视角学说”,终因在科技的不断进化下得已成为现实。

  起初,人类只能从感应器中通过声纳信号检测到来自亚空间的物质,随着技术的深入,科学家继续拓展通过制造“微核爆炸”扭曲空间,从而打开了通往地球平行空间异世界的通道,他们惊讶的发现原来这个与人类世界平行的异空间,里面的生态环境与现实中的地球差不多。

  人类势力在全球成立了一支特殊的小队,前海军陆战队员山姆也是这支队伍的雇员之一,为了尽量避开那些异空间生物,搜寻小队的队长都佩戴了可穿戴式“婴儿感知容器”,当队员将容器连接到身上的设备时,会激活背后携带的“亚空间物体探照器”,通过自动追踪来定位那些异世界生物的行动位置。

  社会遭受某种破坏,因为平行世界入侵,众多人类成为傀儡,无法完全死去,正常人肉眼也看不见,这被称为死亡搁浅。超级大国美国分崩离析,人们筑起高墙,美国城市联邦出现。

  在这款游戏中,玩家将扮演主角山姆,作为尸体处理6队的一员,团结人类世界,拯救异空间的人。

  《死亡搁浅》的具体游戏性来说或许并不是很出色,不少玩家调侃这是一款快递模拟游戏,由于交通运输系统瓦解,需要通过派送员人肉运输物资来维持人们之间的联系。而游戏主角山姆就是这么一位派送员。简单的说就是:送快递发家致富。

  游戏内细节设定十分出色,玩家需要背负的货物每一件都会体现在山姆的身上,也就是说不存在“四维空间包”,《死亡搁浅》本质上是一款沙盒游戏,高山,河流,草地,石头浅滩各种地形错综而置,不确定的地形便是送快递时最大的难处。游戏中并没有无视地形的设计,也导致每块岩石都可能将玩家绊倒,让他背上的货物飞落一地,轻则货物受损,重则任务失败。

  游戏另一大特点就是玩家间的互帮互助。玩家们在游戏中搭建的梯子、存储仓库、充电塔等建筑是可以共享的。比如桥梁、公路等大型工程玩家们也可以集资众筹修建。很可能你上午游戏中还是废墟荒草。下午上线的时候发现已经修满好了公路和各种便利的设施。而点赞系统则进一步强化了玩家之间互相帮助时的正反馈。你在使用其他玩家的建筑时可以随手为其点赞,并积累该建筑的点赞数。你的建筑被使用后系统也会提示。这一特性除了能有效满足我们的“虚荣心”之外,更是能体会到一种乐于助人的奉献感。快递行业只有团结才能做大做强。

  游戏技术总监在接受采访时表示PC版《死亡搁浅》曾测试过光线追踪,但最终时间问题放弃了这一想法,所以此次发布的PC版《死亡搁浅》并没有加入光线追踪的功能。不过值得庆幸的是,支持英伟达DLSS 2.0技术,可以为游戏性能带来极大的改善,让玩家们体验到更高分辨率的精美画面。

[page]测试平台介绍/page]

  游戏内容不是我们今天文章的重点,下面我们主要来对这款游戏的性能进行测试。我们的测试平台采用了Intel Core i9-10900K处理器,搭配技嘉Z490 AORUS MASTER主板,16GB双通道DDR4-3200内存,其余配置大家可以参考下方表格。

[page]1080p性能测试[/page]

  我们选用不同显卡测试分辨率为1080P,2K和4K下的游戏表现表现,游戏中选择「非常高」画质设定,关闭垂直同步。值得注意的是,《死亡搁浅这款游戏是有最大帧数上限的,为240帧。

  首先是1920 X 1080分辨率最高画质的游戏测试。我们这次选择跳过了中画质测试,主要是因为这款游戏的优化非常出色。从成绩上来看,哪怕是目前最为入门的图灵显卡GTX 1650平均帧数也接近了60帧,已经可以保证流畅运行了。而更高端的RTX 20系列显卡就表现得更加得心应手了。

  在1080p分辨率下,我们推荐的显卡是技嘉的GTX 1660 SUPER OC风神。尽管GTX 1650在测试中也基本可以保证流畅运行,但事实上玩家的电脑不可能只玩这一款游戏,所以我们推荐了这款定位稍高一些的显卡,能保证在其他游戏中也有同样流畅的体验。

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[page]2K性能测试[/page]

  接下来便是2560 X 1440分辨率游戏测试,在2K最高画质下,所有显卡的游戏表现都下降明显,尽管平均帧数还说的过去,但一些中低端的GTX 16系列显卡在最低帧部分的表现已经有些力不从心了。在这个环节当中,可以看到所有RTX显卡的帧数表现还是非常出色的。

  所以在 2K分辨率下,我们推荐技嘉RTX 2060 SUPER WINDFORCE OC显卡,SUPER型号将显存容量升级到了8GB,并且核心规格也稍有提升,同时我们还能够通过这块显卡享受到实时光线追踪和DLSS两个新的技术特性,是一款不会快速过时的显卡。

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[page]4K性能测试[/page]

  最后便是4K分辨率最高画质实测,和其他大做一样,4K分辨率对于性能的需求还是非常高的,RTX 2080 SUPER及其以上的显卡才能保证最低帧也仍然在60帧左右,提供始终流畅的体验。

  这个环节我们选择推荐的显卡是技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC。2070系列一直是我们认为现阶段性价比最高的一款产品,因为贵上一千多的2080系列并没有和这款产品拉开太大差距。从帧数上来看,这块RTX 2070 SUPER似乎是刚刚好满足60帧的需求,但这个游戏帧数是我们没开启DLSS的成绩。开启DLSS之后,这块显卡将可以流畅的在4K分辨率下运行。

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[page]DLSS带来80%性能提升[/page]

  前面,我们测试了这款游戏在不开启DLSS的性能表现,整体的优化属于比较好的水平,下面我们也来看看这款游戏在DLSS部分的表现。游戏在默认状态下抗锯齿设置为TAA,DLSS开启后会显示有两档设置,分别为质量与性能。顾名思义,质量档位设置时会优先注重游戏画面质量,而性能档位则以游戏帧数提升为主。下面是三组游戏内截图来对比未开启DLSS与开启DLSS后两个不同档位画面细节差距。

  在开启DLSS 之后,游戏的画面几乎没有太多变化,在我们截图放大到500%比例的情况下对比仍然感觉不到有太多细节上的差距,而质量模式和性能模式二者之间的差距也非常难以分辨。像这种级别的表现,可以说是DLSS 2.0标志性的特色了。看起来差不多,放大了也难以看出差别,这对于DLSS来说不是坏事,因为DLSS模式下实际渲染的画面分辨率是要远低于屏幕分辨率的。以现在的效果来看,DLSS 2.0可以说已经是完全成熟、高度可用的状态了。

  性能测试部分我们也可以看到,在1080P分辨率下,开启DLSS质量档后游戏帧数提升约在15%左右,性能档提升则到了20%,提升幅度已经比较让人满意了,即使是RTX 2060 SUPER也能跑满144高刷屏了。

  在2K分辨率下,DLSS的实力慢慢展现出来,在DLSS质量档下提升就有30%多,性能档提升直接达到50%。

  4K分辨率下更为惊人,DLSS性能档位几乎直接让游戏帧数翻倍,即使是质量档位也有近50%的提升。我们也可以看到在开启DLSS性能模式之后,RTX 2070 SUPER完全有能力跑到100帧以上的平均帧数,所以我们前面也在4K分辨率下推荐了这款显卡。

 

  3DM点评

  《死亡搁浅》不是一款全新推出的游戏,对于游戏本体的内容大家都会有自己的判断。作为一款从主机移植到PC平台的游戏,《死亡搁浅》在主机独占的这段时间内把游戏画面进行了更进一步的优化,让PC玩家享受到了更好的游戏画质,而DLSS 2.0的惊艳表现更是让玩家可以切实的享受到这一优势。

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