光追地图第二波到来 《我的世界》光追效果解析

时间:2020-07-14 16:34:04
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:TheStig

五张新图大秀光追实力

前言

  NVIDIA GeForce RTX显卡发布之后,陆陆续续发布了很多光追大作。从最开始只靠《战地5》撑场面,到现在白花齐放,新老游戏都陆续增加了对于实时光线追踪的支持。这项技术在RTX显卡诞生的这两年内发展速度非常之快,尽管这两年期间诞生了不少光追佳作,但我们认为最有戏剧性的光追游戏就只有《我的世界》了。正是这样一款纯玩法去向,跟画质完全不沾边的游戏,在引入实时光线追踪后,摇身一变成为了一款看风景游戏,也让很多人真正第一次见识到了实时光线追踪技术的威力。

  早在4月中旬,这款游戏就已经正式加入了对实时光线追踪技术的支持,当时首发由NVIDIA提供的6张免费地图给玩家们体验,我们在之前也给大家做了全面的展示。现在NVIDIA再次推出了5张全新的地图,分别是:“山顶生活方式”、“寻找彩蛋”、“中世纪”、“黑暗村庄”以及“观察者”。所以今天的文章我们就来给大家展示一下这5张新地图的实际效果,并且给大家讲解一下《我的世界》这款游戏当中运用得那些实时光线追踪技术。

「山顶的生活方式」

  这张地图的场景主要集中在室外,并且充满了意大利风情。这张地图当中蕴含了大量光追踪效果,下面我们通过截图给大家展示一下。

  《我的世界》这款游戏是目前应用最多实时光线追踪技术的游戏之一,游戏中的反射、阴影、全局照明等等,都通过实时光线追踪来实现,除此之外不同材质也增加很多的属性维度,比如像金属、玻璃、主动光源等等。

RTX-OFF

RTX-ON

  这组截图当中展示的是一个室内场景。在不开启光追踪状态下,可以看到室内的整体光照效果是非常平淡的,不论是墙面、地板还是右上方的灯,他们的亮度以及阴影表现都非常普通,不够逼真。

  开启光追踪后,游戏画面有了一个巨大的提升。这个场景很好地展示了实时光线追踪反射、阴影部分。首先室内的整体光影效果变得更为立体、逼真。具体来说,室内不同位置的底板呈现出了不同的亮度效果,靠近门口的位置有太阳光的照射,变得更加明亮,而靠近屋内部分依靠灯照亮的地板则相对暗一些。

  另外这个场景中虽然明显的镜面反射比较少,但同样看得出实时光线追踪反射技术的引入。在门口上方的天花板区域,明显是受到了地板上太阳光的反射而变得更加明亮,这也传统光栅化渲染很难做得如此自然的地方。

RTX-OFF

RTX-ON

RTX-OFF

RTX-ON

  这两个场景主要展示了实时光线追踪技术加持下的照明效果和阴影效果。在开启光追踪后,游戏画面内的照明光源是“太阳”本身。所有不同的明暗以及阴影都基于“太阳”所射出光线而计算得出的,而关闭光追踪的情况下并非如此。所以像第二组对比中路灯的阴影,开启光追踪后得到了更为合理的阴影,而不开光追踪是完全没有阴影的。

RTX-OFF

RTX-ON

  像水面这种镜面效果的区域是实时光线追踪技术表现最拿手的区域,这个地方我们不需要多说,大家可以很轻松的看出开启光追踪后的反射效果。

RTX-OFF

RTX-ON

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