《逆水寒》光追+DLSS双管齐下 点亮画质革命

时间:2020-07-13 16:42:24
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

光追效果惊艳展示

  回顾两年前,也就是2018年11月,NVIDIA在苏州召开了GTC CHINA 2018展会。在这次大会上,NVIDIA展示了其在显卡、GPU加速、云GPU、AI计算平台、自动驾驶等领域的成果,可以说是一次很成功的秀肌肉。就在大家以为本次展会都是专业领域的方案时,NVIDIA CEO黄仁勋给了大家一个惊喜。在GTC 2018第二天的现场,出现了国内首款支持RTX光线追踪的游戏--《逆水寒》。不仅是游戏画面演示实机视频,还有大量的细节对比。对国内玩家来说,可谓相当酷炫。

  时光荏苒,快两年时间过去了,而就在《逆水寒》这款游戏上线两周年之际,游戏正式更新了对于RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超级采样技术的支持,目前在「甜水巷」和「镜子大厅」这两个场景下玩家们已经可以体验到光追的效果了。值得注意的是,这一次的更新仅有使用20系图灵架构显卡的玩家可以开启光线追踪和DLSS。并且 DLSS、DX12和RTX模式仅适用Windows 10 1803及之后版本。20系RTX显卡更新至最新显卡驱动可支持,10系列GTX显卡及更早版本显卡无法支持。

  NVIDIA提出的实时光线追踪技术当中有很多分支,已经支持实时光线追踪技术的游戏当中有些只用到了「实时光线追踪反射」或者「实时光线追踪阴影」;也有一些游戏中会采用到多种实时光线追踪技术。在《逆水寒》这款游戏中,同时引入了「实时光线追踪反射」和「实时光线追踪阴影」,我们下面也给大家展示几组对比图来看看他们的具体表现如何。

RTX-OFF

RTX-ON

  首先在每位玩家都必经的甜水巷场景中,就存在大量的实时光线追踪效果。在甜水巷最外侧商人摊铺中的铜镜部分,这里面引入了「实时光线追踪反射」技术。不开启光追踪的时候铜镜虽然也有金属光泽质感,但是却不能反射出其他物体的样子。而开启实时光线追踪之后,铜镜部分会按照真实的光线反射效果展示出应有的反射效果。

RTX-OFF

RTX-ON

  这组截图当中,我们看摆放在路旁的大花瓶。花瓶本身应该拥有陶瓷的镜面质感,这在不开启光追踪的清苦刚拿下也正常存在,但是开启光追踪后花瓶表面得以反射出周围环境的倒影效果非常惊艳。

RTX-OFF

RTX-ON

  这组场景中我们来对比屏风上的玉石材质表现。和前面的情况相同,开启光追踪后,屏风上的玉石材质表现得更加自然逼真。除了有玉石应有的镜面质感以外,还能很好地倒映出场景的样子。

RTX-OFF

RTX-ON

  这组场景中开关光追踪的画面差距主要体现在水面的倒影上。开启光追踪后的睡眠能更好的倒映出楼内灯火的样子,反射细节更多,并且可以随着水流状态不断变化形态。也同样是属于「实时光线追踪反射」技术的运用。

  除了前面展示的「实时光线追踪反射」之外,《逆水寒》还引入了「实时光线追踪阴影」。在镜子大厅这个场景中,就很好的将两种不同的实时光线追踪效果融合在了一起。场景中的镜子、地面的反光在开启光追踪后都能展现出更多细节。除此之外,画面中阴影的表现也更加自然柔和,画面沉浸感更上一层楼。

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