iGame GeForce RTX 2080 SUPER火神 征服4K光追《我的世界》

时间:2020-04-26 11:19:57
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:TheStig

光追踪引领画质革命

  《我的世界》RTX Beta版作为一款在全球范围内火热多年的沙盒游戏,在最近正式添加了官方的实时光线追踪以及DLSS 2.0技术,让整个游戏在光影上的表现力甚至是整体游戏的质感,都有了一个长足的进步,比起民间出现的很多材质包、光影包来说,引入了实时光线追踪的《我的世界》RTX Beta版在光影部分的渲染更加真实。

  我们通常说的「实时光线追踪」指的是一种广义的光影渲染方式,游戏内的光影分为很多种,比如反射或是阴影,在传统的游戏当中都会采用光栅化的渲染方式进行处理,单就从观感上来说,光栅化渲染得到的光影效果看起来并不差,也可以做出非常漂亮的质感。但光栅化的弊端在于这是一种类似于「预设」的渲染方式,所有的光影效果都是提前预设好的。和真正的实时光线追踪来比,短板在于光影表现的逼真程度以及细节的表现上。

  实时光线追踪技术从原理上来说通过摄像机的视角出发,从而反向追踪光线路径,这样的追踪形式是符合现实世界当中物理规则的,这也就是为什么反光阴影我们已经看到过很多年了,但开启实时光线追踪之后,我们会感到更加逼真的效果。

  《我的世界》RTX Beta版通过「实时光线追踪」技术来渲染游戏中的反射、阴影、全局照明等等,是目前市面上已经支持实时光线追踪技术的游戏当中云用得最多的一款。也正因如此,RTX版本《我的世界》也成为目前几乎最耗费显卡性能的游戏之一。好在这次引入实时光线追踪的同时,也加入了DLSS 2.0的支持。《我的世界》画风独特,这也给了DLSS 2.0大展拳脚的机会,在实际游戏画面对比当中,画面完全没有区别,变化的只有与游戏帧数。

  《我的世界》RTX Beta版的游戏帧数表现会受到地图规模的影响,我们在默认全开的画面设定下,分别在这次NVIDIA为我们准备的6张免费地图当中进行测试。

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