各档光追差别多大?《战地5》光追最优设置测试

时间:2020-04-17 13:20:27
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

多档光追差多少?

  在RTX显卡正式发售之后,《战地5》可以说是真正意义上的首款支持光追踪技术的游戏,在《控制》上市之前也一直是光追踪效果做得比较出色的一款游戏。游戏内开启光追踪后从高到低提供了四个档位的光追质量可选,今天的视频我们就来看看他们之间的画质差距,也来看一看想要体验光追踪到底怎么设定最为均衡合理。

  《战地5》这款游戏主要应用的是光追技术中的「实时光线追踪反射」,所以实际游戏中的光追踪效果会因为地图不同有比较大的数量差距。这款游戏到目前为止光追踪场景最多的地图是「鹿特丹」,在这张地图上拥有大量展示光追踪的地方,比如地上的积水,路边车辆的漆面,大桥上火车的表面。在这些场景当中光追踪部分的占比是非常大的,来到这些地方的时候游戏也会有比较明显的帧数下降。

  首先在这里给大家说明一下我们的测试平台,核心配置部分我们选择了更贴近多数玩家们所使用的i5-9400F处理器,搭配Z390主板,双通道16GB DDR4-3200规格的内存,显卡使用的是来自影驰的RTX 2070 SUPER名人堂。

  名人堂系列作为影驰家的顶级型号产品,可以说是从里到外都体现着精致感,除了显卡本体之外,还附送了额外的显卡支架,可以显示显卡参数的副屏以及定制的白色电源线。显卡本身的设计也极具特色,采用了白银的配色,显卡中间风扇还有一圈G时空光轮作为装饰。核心参数部分,这块显卡最大加速频率出厂就可以达到1905MHz。为了保证散热,内部也是采用了3根8mm和3根6mm复合热管进行散热。显卡侧边还提供了HyperBoost按键,按下之后显卡风扇会直接以满速运转,提供最大化的散热性能。

  说回到今天的测试部分,我们在游戏中开启光追踪之后,我们分别对比了低、中以及最高三档的画面差距,发现中和低两档设定下的画面表现几乎完全一致,在性能表现上也是如此,所以下面我们就只给大家对比低和最高两档下的画面差距。

  第一组场景我们来到地图的桥上,这里的火车外部的漆面有比较不错的光追踪效果,在高低两档光追设定下画面差距还是比较明显的。首先是车厢上的反光,最低档的设定下似乎只在最上方部分做了光追反射,而下半部分没有效果;另外在枪支部分的表现也是如此,最低档设定下枪支表面几乎没有反光效果,最高档设定下则有比较明显的金属质感反光。

  我们继续来到两节车厢中间部分,这里的光追效果差距就体现的更为明显,右侧车厢以及枪支本身的反光在最低档设定下是完全不可见的,而来到最高档设定下,游戏画面的反光区域明显做得占比更多。

  接下来我们看这辆用于展示光追画面最经典的汽车,在这个场景当中我们可以看到高低不同档位下的差距主要在汽车轮毂的反光、地面水迹的反光以及枪支的反光,最低档的光追踪在这些地方采用了直接省略的方式,而最高档就做得比较全面一些。

  这组对比当中的表现更为明显,两档光追踪的区别甚至是通过直接减少地面水坑面积来做区分的。看到这里我们也大概了解了《战地5》这款游戏对于不同档位光追踪的取舍方式,二者主要是通过游戏中展现的光追踪区域的大小来做区别的,最高档设定下的光追区域会更多一些。而已经展示出光追踪的画面部分的反射质量在最高档和最低档设定下是几乎完全一致的。

  有关DLSS部分在这里也简单说明一下,目前《战地5》还没有正式支持DLSS 2.0,所以目前在游戏中开启DLSS,会出现一定的画质下降问题,我们也期待后面《战地5》更新到DLSS 2.0。

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