最近,NVIDIA发布了新版驱动 ,DLSS技术也得以升级到了 2.0版本,DLSS 2.0在几乎所有方面都对原始发行版进行了改进。DLSS 2.0在神经网络上使用通用的模型进行了训练,由此得到的结果适用于所有游戏,不需要再为每个游戏进行单独的训练。NV还通过利用DLSS 2.0使Tensor核心获得了更强大的性能,它不仅可以整体提高图像质量和性能,最重要的是对 RTX显卡用户而言是这是免费升级的。说了这么多相信大家对于DLSS2.0技术将图像质量和性能提升到了什么程度非常好奇,接下来我们就放出几段实机展示的画面来让大家了解一下DLSS2.0的神奇之处。
伴着RTX显卡诞生的还有另一项技术,那就是DLSS技术,也就是深度学习超采样,在RTX 20系列显卡核心中出了通用CUDA渲染单元负责画面渲染之外,还加入了RT Core和Tensor Core两个核心单元,RT Core大家都知道了,负责光追特效的核心,而Tensor Core就是DLSS技术的处理核心,也是一个AI运算单元。
DLSS-OFF
DLSS-ON
DLSS其实就是利用RTX 显卡核心中的Tensor Core,将NV超算那边的数据以低成本的代价利用于游戏图像的分析处理,使用低分辨率的图像生成高分辨率的图像,比如,从1080P或2K图像生成8K图像,再压缩到4K,生成最终的DSLL抗锯齿图像。
简单点说就是用低分辨率的硬件要求,实现了接近于高分辨率的显示效果,但是注意这里的接近就真的只是“接近”而已。实际上,DLSS 1.0对游戏视觉效果和性能的影响参差不齐,由于在内部以较低的分辨率渲染了游戏,因此性能得到了不同程度的普遍提高,但是游戏的图像质量却不尽人意,所以DLSS1.0对于玩家们来说是一个比较鸡肋的技术。
我们这次测试的测试平台使用的是i9-9900K、32GB双通道DDR4-3600规格的内存,搭配Z390主板,显卡部分我们选择使用来自耕升的RTX 2080 SUPER 追风显卡,我们分别在2K、4K分辨率对游戏性能进行了测试,测试过程中我们开启最高画质之后分别测试了关闭DLSS以及DLSS2.0质量模式和性能模式。
视频里相信大家已经深刻感受到了DLSS2.0的厉害之处,它能在提升画质的同时将你的帧数翻个倍,让本来玩不了4K的RTX显卡变得可以流畅玩耍,不得不说DLSS2.0技术在一定程度上提升了RTX显卡的身价,毕竟如果是同级别的A卡来玩4K的话肯定是顶不住的。
综合以上测试发现我们测试平台中的这款耕升RTX 2080 SUPER追风的性能非常不错,即使是面对4K最高画质,在开启DLSS2.0之后这款显卡也能跑到接近60帧的好成绩。这款显卡加速频率能达到1815MHz,价格却十分实惠,有需要的朋友可以了解一下。
参考价:5399元
从这次DLSS2.0的表现来看,我认为它让部分RTX显卡同样也踏上了4K分辨率的道路,而不是像之前一样仅仅只有RTX 2080 Ti能与4K一战。这对于玩家以及游戏厂商来说都是一件好事,完全免费的升级也不得不让人发出真香的感叹,不得不说NV这回是真的良心了。
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