[page]默默陪跑到全面发力[/page]
RTX显卡在硬件架构上添加了全新的光追踪核心以及Tensor Core,这两个新的硬件单元给显卡带来了硬件级别本地的实时光线追踪能力以及深度学习超采样的能力。
光追踪和DLSS
光栅化渲染
其中实时光线追踪技术可以说是整个RTX显卡最耀眼的一个特性了。对于游戏来说,实时光线追踪彻底改变了游戏对于光影的渲染方式,摆脱了传统光栅化渲染流程的限制。
光追踪渲染
通过从摄像机视角出发,反向追踪光线路径的方式,在保证数据量可控的同时最大程度上还原了真实世界中的光影效果。这个技术的价值不只是为玩家们带来了更逼真更漂亮的光影效果,也为游戏制作者、内容生产者带来了一种全新的创作方式,长远上来看,这个技术有着远高于显卡绝对性能提升所带来的价值。
但看上去万般皆好的实时光追踪技术在随着RTX显卡落地之后一直有个不得不提的客观问题,那就是性能的损失。对于游戏玩家们来说,在游戏中开启光追踪会带来非常明显的性能下降,这个问题哪怕在光追核心数量最多的2080 Ti上也同样存在。
为此当时的NVIDIA还同时推出了DLSS技术,也就是DLSS的1.0版本。通过降低显卡实际渲染的分辨率,再通过AI针对每一款游戏进行超采样的学习,对画面进行补充完善,最终带来性能的提升来弥补开启光追后的性能下降。
但最初版本的DLSS普遍也存在着明显的画质下降,画面模糊的情况。对画面要求比较高的玩家们来说,这样的表现就几乎代表着不可用。
时隔一年半的时间,NVIDIA最近全面更新了DLSS 2.0。那么接下来的视频,我们就来详细的给大家讲一讲DLSS 2.0带来的变化。
第一点重大的变化就是训练方式上的改变:在DLSS 1.0版本,每一个支持DLSS的游戏都需要进行针对性的模型训练;而2.0版本的DLSS改为了通过NVIDIA提供的一套通用的神经加速网络来进行训练,这样的训练所得到的结果可以将在各种游戏中学习到的数据全部结合到一起,而不再依赖单一游戏训练所得的结果。这样的改进就意味着,现在的DLSS 2.0有了更广泛的应用场景,未来的更多游戏也更容易添加对DLSS技术的支持。
2.更高效、更优画质和更灵活的配置
第二点就是在画面以及性能上的进步。DLSS 2.0版本通过新改进的神经网络结构,现在可以更高效的利用到图灵显卡当中的Tensor Core,带来了更高的游戏帧数。
并且也能提供更好的画面细节,除此之外,现在的DLSS 2.0还提供了更灵活的模式选择,分为了性能、质量以及均衡。这三个模式允许玩家根据自己的显卡性能来选择DLSS模式。
说了这么多,我们下面就放几组实机展示的画面来给大家对比一下DLSS 2.0的真实表现。测试平台的具体配置大家可以参考屏幕上的表格。
[page]画面表现对比-1[/page]
画面表现
首先我们来看《控制》。在最新版本的游戏当中,开启DLSS之后会降低实际渲染分辨率。在4K分辨率设定下分别提供了1080p、2K以及2227*1252这样三档渲染分辨率可选,我们在这里首先来看看其中不同实际渲染分辨率下的画质差距。
我们的对比方式均在游戏4K画面设定下进行全尺寸的截图,然后按照800%的比例放大画面中的局部区域对比效果。在《控制》这款游戏当中,【DLSS-关闭】是游戏中默认的TAA抗锯齿;【DLSS质量】DLSS渲染分辨率2560*1440;【DLSS 性能】DLSS渲染分辨率1920*1080。
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在第一个场景下我们放大画面中墙上钟表和海报区域,不同档位DLSS的游戏画面对比起关闭DLSS的画面差距其实非常小。经过高比例的放大之后我们可以看到,在【DLSS质量】模式下,钟表和海报上文字的细节表现甚至更好。而【DLSS性能】模式下的表现要稍逊于质量模式,非常接近于原版完全关闭DLSS的画面。
在第一个场景下的沙发区域,我们可以看到开启DLSS之后,画面在阴影部分的噪点也有所减少,整体看上去更干净。从沙发纹理、桌腿边缘的清晰度来看,也是【DLSS质量】模式的表现更好。
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第二个场景当中,墙面海报上的字体,办公桌上书籍以及台灯的纹理,以及右下方堆放书籍表面的细节,也全部是开启DLSS质量模式的表现最好,DLSS性能模式的表现稍优于原始4K画面。
《飞向月球》这款游戏原生支持DLSS 2.0,直接提供了性能、均衡、质量三种模式,我们在这里就分别对比关闭DLSS、性能模式和质量模式的画面差距。
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这个场景下我们放大图中近处的电脑屏幕以及远处窗外的发射架。在关闭DLSS的情况下,近景的电脑屏幕和远处发射架都表现出了一种朦胧的模糊状态,发射架边缘甚至有些若隐若现。在开启DLSS之后可以看到电脑屏幕上的字可读性提升明显,远处发射架部分的画面也变得更为锐利。
[page]画面表现对比-2[/page]
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这个场景中我们主要看空间站外部的框架以及太阳能板上的纹理表现。开启DLSS之后的画面的对比度稍有降低,但是纹理表现更为突出。
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这组对比当中我们可以非常明显的看到,左侧显示屏上的重启两个字,在不开启DLSS的情况下,已经出现了显示不全的情况,开启DLSS,特别是质量模式之后,重启两个字清晰可见,这样的画面表现确实非常惊艳。
《德军总部:新血脉》同样支持原生DLSS 2.0,对比方式不变我们直接看效果。
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开启DLSS之后天花板的栏杆边缘更清晰,右侧仪器表面的细节也明显更突出。
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排风扇和底板铁丝网部分的表现都是开启DLSS之后更为清晰。
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这组图我们看汽车边缘,以及楼房窗户和栏杆的表现,同样是开启DLSS之后效果更好。
《机甲战士5:雇佣兵》同样原生支持三种模式的DLSS
在这款游戏中,开启DLSS之后画面细节的提升不如前面三款游戏那样明显,但是仔细观察的话,在这组截图中左侧的栏杆部分以及机器人身上的细节表现,全部都是DLSS模式下表现更佳。
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这组截图当中我们主要看右侧吊车部分的细节表现,关闭DLSS的情况下吊车连接处的钢缆已经几乎看不清楚,而开启DLSS之后可以相对明显的观察到。
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小结
在目前已经明确正式支持DLSS 2.0的游戏当中,开启DLSS之后已经不会出现曾经老版本DLSS那样的模糊情况,甚至现在都是开启DLSS之后表现更好一些,通过实际对比,我们也可以负责的说,现在的DLSS 2.0已经是高度可用的状态了。
另外要说明的是,新版的DLSS因为大幅改善了画质,所以现在的性能模式和质量模式的实际画面差距是非常小的,前面我们所展示的截图都是局部放大到800%的比例,而但就从屏幕上看的话,二者的区别其实非常小。
[page]DLSS 2.0性能测试对比[/page]
对比完画面,我们也来继续测试一下新版本的DLSS在性能部分的表现。我们的测试平台使用i9-9900K处理器、32GB双通道DDR4-3600规格的内存,搭配Z390主板,显卡部分我们选择使用来自华硕ROG的RTX 20猛禽系列显卡。
我们分别在1080p、2K以及4K分辨率对游戏性能进行了测试,测试过程开启最高画质以及最高档的光追踪。在1080p和2K分辨率下我们选择使用DLSS质量模式,在4K分辨率下使用DLSS性能模式。
《控制》4K分辨率+DLSS性能模式
《控制》2K分辨率+DLSS质量模式
《控制》1080p分辨率+DLSS质量模式
《飞向月球》4K分辨率+DLSS性能模式
《飞向月球》2K分辨率+DLSS质量模式
《飞向月球》1080分辨率+DLSS质量模式
《德军总部:新血脉》4K分辨率+DLSS性能模式
《德军总部:新血脉》2K分辨率+DLSS质量模式
《德军总部:新血脉》1080p分辨率+DLSS质量模式
《机甲战士5:雇佣兵》4K分辨率+DLSS质量模式
《机甲战士5:雇佣兵》2K分辨率+DLSS质量模式
《机甲战士5:雇佣兵》1080p分辨率+DLSS质量模式
[page]3DM点评[/page]
小结
初代的DLSS往往通过降低一档分辨率带来不错的性能提升,而2.0版本的DLSS现在可以发挥更大的作用。在1080p和2K分辨率下,DLSS 2.0质量模式的设定下平均性能提升幅度有30%左右,而当我们来到4K分辨率,使用性能模式,此时带来的性能提升甚至已经超过100%,很多情况下,是直接把不可玩变成了可玩,一下就把4K游戏的门槛降低了很多。
综合我们前面的性能测试,以及过往对多款游戏性能需求的判断,在这里我们推荐的是ROG STRIX RTX 2070 SUPER猛禽显卡。作为ROG家族的产品,这块显卡在做工和用料上可以用极尽奢华来形容。显卡内部加装有金属框架加强结构同时辅助散热,核心配置部分采用了8+2相供电设计,针对核心部分的供电相支持最大70A的大电流。
散热部分采用的是ROG独家的镜面直触散热系统,能够更好地贴合显卡核心,带来更强的散热表现。这块显卡出厂经过预超频,加速频率达到了1830MHz,是现在市面上综合表现极强的一款2070 SUPER。
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3DM点评
DLSS 2.0其实的实现思路其实并没有变,都是通过减少实际渲染画面的分辨率来提高游戏帧数。但DLSS 2.0改为了更具通用性的训练方式、优化了算法效果,同时也大幅提升了显卡中Tensor Core的运行效率。这样三位一体的改进使得游戏画面的表现提升立竿见影,也让DLSS不再是一键变糊的代名词。现在的DLSS 2.0,可以在带来更好画面表现的同时进一步提升性能表现,真正的做到了鱼和熊掌的兼得。
光追踪技术改变的是游戏中的光影效果,让游戏的画面又往前走了一大步;而DLSS技术似乎对更多玩家们来说实际意义更大,给了我们相同分辨率表现下更高的帧数,也让我们看到一向难啃的4K游戏也终于被这种曲线救国的方式所征服了。
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