作为一个工作在3DM的编辑来说,从2018年9月开始到现在写的这些文章里,出现过最多的三个字就是:光追踪。对于屏幕前的你来说,如果你有关注显卡,那一定也对铺天盖地有关光追踪的媒体软文印象深刻。什么是光追踪?它到底有什么用?今天的视频我们将努力给大家用最简单直白的方式讲清这个问题,再来聊一聊光追踪对我们来说到底意味着什么。
为了讲清这个问题,我们用视频的形式,给大家结合演示动画深入的讲一讲什么是光栅化,它和光追踪有什么区别以及在渲染游戏内光影时,光栅化渲染和光追踪渲染到底有什么区别。
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