2019光追游戏大盘点 流畅RTX到底需要什么卡?

时间:2019-09-29 15:26:23
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:TheStig
  • 编辑:TheStig

起步不顺的RTX

  RTX 20系列显卡已经诞生了一年多,比起绝对性能上的提升,实时光线追踪和深度学习超采样两个技术才是这一代图灵显卡的真正杀手锏。不过关于这两个新技术,却引起了不少玩家的讨论。哪怕在一年后的今天,也仍然有很多玩家对它不买账。

  今天的文章,我们给大家盘点一下到现在为止所有支持光追踪的游戏,看一看这一年以来RTX目前的发展现状,也来聊一聊光追踪游戏到底能不能成为未来的发展趋势;最后再用我们的实测数据来看看,想要体验光追踪游戏到底需要一块什么级别的显卡。

  坎坷发展 才入正轨的RTX

  去年十月,在RTX 20系列显卡发售之后,《战地V》作为首款支持光追踪的游戏正式和玩家们见面,这款游戏的光追踪效果主要体现在反光部分:诸如地面的水坑、游戏中路边车辆的漆面。在现在来看,这些效果的确很难给人异常惊艳的感觉。而对玩家们而言,锐减的游戏帧数倒是让他们更加印象深刻。这也是很多玩家认为光追踪无用的最初原因。这个问题直到后来NVIDIA持续的驱动更新以及最重要的DLSS功能加入后才得以解决。对于RTX显卡来说,没能一炮打响。

  《古墓丽影:暗影》早早的就承诺将支持RTX/DLSS技术,但却狠狠地放了很长时间的鸽子,对于迫切需要大作支撑来推广RTX的NVIDIA来说不是一个好消息,在去年12月份这个时间点上,除了《战地V》,RTX还只存在于各种Demo之中。对于玩家们来说,RTX还只是一个越画越大的饼而已。

  两个月后,《地铁:离去》发布。硬核IP加持、RTX/DLSS双管齐下,RTX显卡终迎优秀护航大作。《地铁》系列的经典人尽皆知,本作素质也仍然保持了一贯的高水准,而在光追踪效果上,《地铁:离去》也更进一步,开启后对于游戏的整体表现力提升非常明显。虽然性能下降的问题仍然存在,但DLSS首秀带来了20帧以上的帧数提升,这也是第一次我们感受到了RTX显卡的正确用法,那就是RTX+DLSS。

  《地铁:离去》解决了光追“不够好看”的问题,DLSS解决了帧数下降的问题,但新的问题也随之而来,那就是开启DLSS后的画质下降问题。尽管这款游戏足够优秀、光追效果也开始变得惊艳,但现在来看的话,这也仍然算不上是一场漂亮的翻身仗。

  EA家的《圣歌》紧随其后,最终版本上它没有引入光追踪效果,但却把DLSS用得炉火纯青。简单来说就是:画面几乎不变、帧数翻倍暴涨。这也意味着DLSS开始成熟、开始发力了。

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