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RTX.IT′S ON. NVIDIA 2019新品品鉴会记录

时间: 2019-01-25 12:08 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  2019年1月23日,NVIDIA在鹭岛厦门举办了RTX.IT′S ON.新品品鉴会,会议不但由英伟达亚太区技术市场总监Jeff Yen作为主讲,英伟达全球副总裁,中国区总经理张建中先生也莅临现场表达了对到场媒体的欢迎及对NVIDIA作为行业领军大力推进AI智能化的坚定信心,而本次会议主要则是针对了图灵架构笔记本电脑的革新、RTX显卡的技术细节—主要是DLSS(深度学习超采样)技术发展的阐述以及在最新驱动中G-Sync技术开放的想法。

  在NVIDIA全球副总裁致辞中,张建中先生认为RTX显卡的出现是目前显卡发展的跨时代升级阶段,而RTX的变革也将是GPU历史中非常重要的一个转折点,回顾以往GPU只能做专业的事情,不能做到百分百的编程;而GPU发展到今天,已经成为了算力非常强大的AI计算机处理器,用户可以通过程序百分百的控制它,因此无论是在游戏还是专业领域,NVIDIA的GPU都能够胜任,而NVIDIA一直想要做的事情就是带头将行业技术一步一步的快速向前推动。

  而回顾显卡发展历史,“我们是希望在这个行业里做更大的贡献,我们是喜欢做那些别人做不了的事情,所以说经常会发现世界上最复杂、最难做的题目都是我们NVIDIA去解答,没有我们去解答,就不会有那么多答案,很多事情就干不了。如果我们十年前不推广CUDA的话,那么就不可能有今天的成果,也不可能发明出实时光线追踪的效果,所以这是我们一步步技术上发展的成果。”张建中先生说道。

  而谈到未来,NVIDIA也希望把GPU技术扩大化,因为科技发展到今天,无论是什么行业都需要计算,都需要GPU加速,因此张建中先生也提到了NVIDIA未来的计划:完成一套由NVIDIA发起,通过GPU技术整合图形、图像、人工智能、大数据计算等的生态圈。

  在游戏方面,NVIDIA亚太区技术市场总监Jeff Yen举了《战地》的例子,从2002年的《战地1942》到今天的《战地5》,无论是游戏中的光影技术还是图形技术都已经有了翻天覆地的进化,而NVIDIA推出的图灵架构显卡用意就是为了下一代的图形技术和下一代的游戏准备。而NVIDIA在图灵架构中做的事情是在GPU中增加了RT Core和Tensor Core,其中RT Core为游戏带来了更加真实的光影表现,也改变了以往游戏中昼夜效果较差的弊病;而Tensor Core则更深入的应用了AI技术,比如在开发游戏时,现在也通过捕捉配音员的口型放入游戏中,来让游戏人物在开口说话时更加真实,而人工智能技术和光线追踪技术在游戏中的应用都是未来游戏的基础,无论是游戏引擎还是NVIDIA的独特技术都能为未来游戏开发带来巨大提升。

  而在月初的CES中,NVIDIA除了发布最新的GeForce RTX 2060之外,还对GTX显卡做出了最新更新,随着G-Sync的推动,显示器的颜色、延迟、反应速度都得到了快速提升,而NVIDIA现在不仅仅对认证的显示器开放G-Sync,就连没有进行过G-Sync认证的显示器也有机会获得NVIDIA G-Sync支持,目前NVIDIA已经完成了大概400款显示器的测试,不过通过G-Sync最低标准Comptible的显示器仅有12台,而在未通过测试的显示器中,玩家也可以在NVIDIA控制面板中手动开启,不过效果NVIDIA并不能做出保证。

  Jeff在最后终于搬出了本次会议的重头戏—Turing RTX笔记本电脑,这一次NVIDIA在移动端的首发产品中首次和合作伙伴一次性发布了超过40台笔记本电脑,其中17款是MAX-Q型号,而谈到MAX-Q对于NVIDIA的意义,Jeff认为NVIDIA在2017年首发MAX-Q规范以后,17-18年轻薄笔记本越来越成为了游戏本中的中流砥柱,毕竟作为移动笔记本玩家对于便携的需求是非常高的。以微星GS65为例,同上代产品相比轻薄了15%,电池续航也达到了8个小时,因此在本世代的RTX笔记本中,NVIDIA同样会继续大力推举MAX-Q笔记本,让消费者拥有更好的选择。

  通过这次会议,笔者最大的感受就是看到了NVIDIA对于推进新技术和行业发展的决心,毕竟作为图形领域的领军企业,如果NVIDIA不作为,那么无论是图形技术还是游戏行业甚至是各行各业都会受到掣肘,而我们很开心的是能够看到从1993年NVIDIA成立到2019年的今天,NVIDIA一直没有忘记初心,始终以技术发展作为企业的第一驱动力,或许这也是NVIDIA技术遍布全球的核心原因了。

 

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