优化补丁光追性能提升50% 《战地V》游戏实测

时间:2018-12-07 17:35:37
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:JasonDang
  • 编辑:jasondang

前言

  由NVIDIA和DCIE联合推出的《战地V》光线追踪优化补丁在12月4日正式上线,该补丁主要用于改善光线追踪对游戏帧数所造成的影响,进一步提高玩家的光追游戏体验。

  官方表示本次优化在显卡驱动以及游戏版本同步更新后,将为《战地V》的光追游戏性能带来高达50%的提升,如此大幅度的性能提升,甚至可在使用GeForce RTX 2080Ti在2K高清画质下运行,FPS可达到60帧以上。

  当然官方宣传数据是否真实,需要经过实际游戏测试才能得知。至于《战地5》这款游戏想必大家已经相当熟悉了,这款采用二战题材的第一人称射击游戏,在预售时期就得到了广泛的关注,但正式上线后,内容却未能完全解禁,玩家对它的评价更是褒贬不一。

  但是作为首款搭载光线追踪登录市场的游戏而言,《战地V》给玩家带来的惊艳程度实在太低了,千篇一律的战争题材,一如既往的游戏玩法,不知道是为了致敬《战地》这个IP,还是已经黔驴技穷,众观全局最大的亮点可能就只剩下这个光线追踪技术了。

  如今光线追踪这个词可谓是随处可见,但是对于这项技术的介绍,每篇都像是博士后的毕业论文一般,看的玩家一头雾水,抛开技术层面,用最通俗易懂的方式来解释就是,游戏中可反射的部分,用一面镜子替代了原本的模糊插画,将模拟反射的效果变成了实际反射效果。

  而搭载了光线追踪的《战地V》,只不过是这项技术的一个开端,目前存在的问题NVIDIA方面也在努力优化中,像RTX ON FPS OFF这样的梗,之后也就只有亲自体验过的玩家才能明白,本次更新的优化正是将FPS OFF这种感觉逐渐抹灭,50%的DXR性能提升意味着什么,我们通过实际测试来验证。

  测试平台还是与首测《战地V》时相同的配置,与其进行对比可直观的体现出全新优化所带来的性能提升。

  测试的显卡方面使用更新内容提到的GeForce RTX 2080Ti、GeForce RTX 2080以及GeForce RTX 2070三张显卡。

  驱动部分,必然是更新至加入了DXR性能优化的NVIDIA 417.22版本。

  游戏的部分,同样必须更新至最新加入了RTX性能优化的版本,本次游戏的更新除了DXR性能优化以外,还新增了不少内容。其中包含单人模式中的全新的故事章节[最后的老虎],多人模式中的全新地图[战车风暴]和[练习靶场],同时还对游戏中的武器伤害等进行了调整,大部分调整内容是更具《战地V》论坛中的意见进行的变更,从这一点可见《战地V》对于玩家的游戏体验重视程度相比目前大部分游戏要做的更好一些。

  《战地V》的游戏测试设置为预设的最高画质,DXR光线追踪反射品质最高,将垂直同步关闭,针对优化更新前的数据进行对比。

  同时也将在三种分辨率下进行帧数测试,分别是1920*1080、2560*1440、3840*2160。

  测试场景选择在刚刚更新练习靶场出生地至射击练习处中间路段,由于游戏没有内置Benchmark基准测试程序,不同游戏场景帧数变化较大,选择该场景下进行测试能最大程度的控制变量,尽可能保证每次测试画面一致,确保不同显卡的测试成绩能更加准确的体现性能差异。

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