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逆水寒成首款光追国产游戏 NVIDIA和网易大佬怎么看

时间: 2018-11-27 11:07 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  11月24日,网易雷火工作室在杭州举办了《逆水寒》 “说英雄,谁是英雄”首届年度玩家盛典,并现场发布了拥有海量更新内容且振奋人心的“冬季萌芽计划”。在活动现场,英伟达全球副总裁,中国区总经理张建中先生亲临现场,为玩家揭晓了未来光线追踪在国产游戏中的应用,同时,《逆水寒》也将成为首款同时支持DLSS和光线追踪的国产游戏。

  在活动结束之后,笔者也有幸采访到了英伟达全球副总裁,中国区总经理张建中先生及网易副总裁胡志鹏先生,我们一起看看两位业界大佬是如何看待《逆水寒》成为首款支持光线追踪游戏的。

技术的互相认可促成了大厂的默契合作

  首先问到NVIDIA为何选择《逆水寒》作为NVIDIA光线追踪技术的首个国产游戏时,张建中先生表示中国本土的游戏研发力量正在崛起,NVIDIA也希望在未来和中国本土的顶尖游戏开发者们有更多更深入的交流与合作。另外《逆水寒》和NVIDIA在技术研究领域一直存在大量合作,所以此次RTX技术在中国的首次落地选择《逆水寒》也顺理成章。而且《逆水寒》这种带有鲜明的中国式东方审美的游戏,画面在风格和国外游戏截然不同,对RTX技术在多样化风格中的全面应用而言,与《逆水寒》的合作具有不可替代性。同时《逆水寒》开发团队所代表的中国顶尖游戏开发者,理解与运用最新技术的能力,已经和国外开发者没有区别了。另外NVIDIA和网易也存在着互相信任互相选择的过程,NVIDIA相信《逆水寒》这款游戏能够最大化的展现出光线追踪的魅力,网易也相信NVIDIA光线追踪能够更生动的将大美江湖真实的呈现出来,因此合作就这样促成了。

  而胡志鹏先生则认为国产游戏开发者目前处在决定命运的历史性的阶段,作为一个游戏制作人,在硬技术领域,中国厂商必须要跟上国际趋势。在对前沿游戏研发技术的接受程度上,《逆水寒》绝对是毫无保留的,所以像RTX这种有跨时代影响力的新技术,网易自然是不会错过的。而且《逆水寒》能够搭载光线追踪技术,也从侧面证明了网易的研发实力得到了NVIDIA的认可,所以造就了这次合作。

精益求精,强强联手方能成就大作

  不过我们也知道光线追踪对于显卡性能的要求十分苛刻,而网游《逆水寒》支持如此耗费性能的光线追踪,对于开发商的研发成本是否有巨大的增加呢?对此胡志鹏先生认为对于玩家而言,完全不用担心游戏的性能问题。因为《逆水寒》中还加入了NVIDIA DLSS深度学习超级采样技术。游戏在超高解析度下的帧率将大幅提升,接近使用传统抗锯齿技术的上一代图形处理器性能的两倍。研发成本方面,DLSS的训练数据采集、神经网络训练,以及图形质量和性能测试完全在NVIDIA的DL实验室和超算实验室内完成,除了程序员们新技术的培训与学习,对网易来说并没有造成额外的研发成本。另外在《逆水寒》中RTX demo整个开发周期历时2个多月,不仅仅是网易,NVIDIA也投入了最精锐的研发力量到这次合作研发之中。从确定合作意向到得到实际产品制作完成,历经了许多次的协调,沟通,跟迭代。期间一个个克服了许许多多技术上的难题,最终成就中国首个RTX游戏demo内容,并最终呈现给大家。

  张建中先生认为相比国外AAA大作,联合项目组需要面临更多的技术难题,从DX12 图形引擎的升级,到RTX 功能的集成,并在极短的时间内集成DLSS技术,这都在之前海外的RTX内容研发过程中非常少见的。最终完成了媲美国际AAA大作的游戏画面跟高质量的游戏内容。另外,此次demo内容中力求把《逆水寒》优美的东方艺术风格表现与RTX尖端的光线追踪图形技术相结合。既要表现尖端的图形技术,又要展现不一样的东方写意风格,在开发过程中也是不小的挑战。最终双方通过共同协作,以RTX demo的形式完美地呈现了这一写意与真实共存的视觉体验,。展现了《逆水寒》未来的游戏形态,和中国开发者也可以驾驭国际前沿研发技术的能力。

当光线追踪和DLSS成为标配

  最后问到光线追踪在游戏中的未来时,两位业内大佬都表示光线追踪和DLSS一定会成为游戏中的标配,随着GPU技术、游戏引擎技术、显示技术的发展,有理由相信未来游戏都将是电影级别的画面效果。未来玩家在游戏中不但得到竞技、娱乐的快乐,同时互动、社交也是游戏中重要的部分,而越真实的画面环境会给玩家带来更好的游戏体验。

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