关注硬件的朋友都知道,NVIDIA新卡GeForce RTX 20系列下个月将登陆全球,而首先发布的显卡是20系列的旗舰型号GeForce RTX 2080 Ti和GeForce RTX 2080。目前这两张显卡定价6499元和9999元,相比前几年GTX 10系列显卡时的价格算得上是水涨船高了,至此显卡也有足够的资格被列入“奢侈品”类别。
不过相信有兴趣点进来的读者都对RTX 20系列显卡有了一定的了解,如果没有可以点击这里,不过无论是笔者还是各位玩家,相信更想知道的内容并非新卡的参数,而是花掉我们辛辛苦苦的血汗钱去购买新卡,究竟值不值得,购买了新卡之后,我们又能提升多少的游戏体验,毕竟一款近万元的“玩具”也确实算不上低价了。
所谓的“性能提升6倍”?对也不对
如果你一直关注新闻,密切关注NVIDIA的图灵显卡发布会,你一定会看到老黄在发布会现场侃侃而谈并说到“图灵性能比帕斯卡强6倍”这种话。虽然这些陈述本质上在技术和理论层面上都是正确的,但这些说法的准确度缺非常有限,如果你仔细看完了发布会,那也就知道其实所谓的图灵强帕斯卡6倍仅仅是基于光线追踪部分,仅仅只有这一点。
然而,作为玩家来说,我们并不是要用显卡做什么惊天动地的事情,仅仅是用来打游戏而已,而目前支持光线追踪的游戏虽然有一些,但比起一年发售的3A大作数量来说,还是太少了,因此可以说在大多数情况下,我们是玩不到支持光线追踪游戏的,不过根据NVIDIA后续曝光的性能部分,我们可以看到实际上图灵比帕斯卡会强50%左右。(注:目前支持光线追踪的游戏:《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《逆水寒》、《剑网3》、《神力科莎》、《机甲战士5:雇佣兵》、《原子心脏》、《控制》、《从军》、《ProjectDH》)
图灵—2倍的Pascal价格,1.5倍的性能表现
那么我们做一个简单的类比,冷静下来以后我们会发现其实新架构的发布并没有给我们太大的提升,而RTX 2080相对于GTX 1080的提升也就和GTX 1080和GTX 1070类似,而价格方面可没有从GTX 1070提升到GTX 1080那么便宜,也就是说如果想要拥有极致性能,那么我们要付出的价格就不是简单的成比例增加了,更是需要额外多付出一倍的价格,从这一点说,性价比是不划算的。
从另一个方面说,如果你是NVIDIA首发支持光线追踪的某一款游戏粉丝,那么在实际体验上,图灵显卡确实会比帕斯卡显卡拥有更强大的显示效果,而帕斯卡显卡由于没有单独的运算核心,因此在光线追踪上要差许多。但现在的问题就是光线追踪的游戏能否跟得上主流游戏的发布节奏,作为图灵显卡的一大卖点,如果游戏跟不上节奏,那么一切也只是空谈而已。
除了需要担心光线追踪游戏能否跟得上脚步之外,之前也有消息称,在即将发布的《地铁:离去》中,开启光线追踪效果,使用RTX 2080Ti在1080P分辨率下也仅仅只有40帧,《地铁:离去》开发人员表示,他们的目标是开启光线追踪后,能够满足1080P 60 fps的表现。类似地,《战地V》的制作人也表达了对光线追踪的热情,但同时也警告说,这项技术仍然需要很长的时间—一到两代的产品迭代才能成为接下来游戏行业的技术标准。
因此,实际上如果我们想要体验这个目前并不成熟的超前技术,需要付出额外50%的溢价,而性能却没有足够大的提升,另外,相信购买新显卡的用户也都需要在2K或者4K分辨率下进行游戏,那么对于显示器的付出也是一比不小的投入,假如仅仅在1080P分辨率屏幕上进行游戏,那么使用图灵显卡无异于暴餮天物。
目前情况下,需要用户支付多一倍的价格,玩不到60帧的1080p光线追踪游戏,究竟值得吗?这就是NVIDIA目前需要面对的“图灵困境”。
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