北京时间8月21日凌晨,NVIDIA在德国科隆公开发布了众望所归的GeForce RTX 20系列,CEO黄仁勋亲自向我们展示了“光线追踪、GeForce RTX 20系新游戏卡。”等多样技术。
作为第一颗GPU GeForce 256诞生至今已经过了19年,无论是技术还是性能,NVIDIA依旧保持着飞速发展,像是图形渲染技术、游戏支持等一系列的技术发展,都得到了猛烈的提升。
首先让我们来看看这次会上的重点之一——光线追踪,事实上该技术早就已经在实施了,并且将步入目前的游戏中,可以说该技术能够为玩家们带来不一样的画面效果,同时也改进了照明、物理阴影等等,只不过是它的计算量太过庞大,以前的GPU根本无力承担实时计算。
简单地说该图形渲染的过程能够实时追踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,从而带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。请看下图:
刚我们也说道,计算量过于庞大GPU负载能力有限,所以最初的光线追踪只能是泡沫,直至现在!NVIDIA给我们带来了革命性的“Turing”图灵架构,并支持光线追踪,加入AI智能,API方面竟还支持最新的DX12 DXR(DrectX Ray-tracing)。以下为图灵大核心:
图灵核心集成了186个晶体管,面积达到754平方毫米,相比Pascal帕斯卡架构核心分别增加60%、58%,是有史以来第二大的芯片之一。
其内部有三处不同,一是传统的SIM CUDA核心阵列,浮点计算性能最大14TFlops,整数计算最大性能14TIPS,并支持浮点、整数并行执行,可变速率着色(Variable Rate Shading)。
二是光线追踪专用核心RT Core,每秒钟可计算最多100亿条光线(10 Giga Rays/sec);
三是深度计算辅助核心Tensor Core,FP16浮点性能110TFlops,INT8整数性能220TOPS,INT4整数性能440TOPS。
除此之外,图灵架构当中的光线追踪支持优化,完全已经得到许多大作的支持,像是即将到来的“《战地5》(Battlefield V)、《古墓丽影:暗影》(The Shadow of Tomb Raider)、《地铁:离去》(Metro Exodus)”等等3A大作,甚至还加入到了国产顶级网游《逆水寒》、《剑侠奇缘3》。
让我们再来看看GeForce RTX 20系新系列产品。
以下是RTX 2080Ti、RTX 2080、RTX 2070的所有规格!
RTX 2080 Ti:4352个CUDA核心,核心基准频率1350MHz,加速频率公版1545MHz、FE公版超频1635MHz,搭配352-bit 11GB GDDR6显存,等效频率14GHz,带宽616GB/s,整卡功耗260W,8+8针供电,光线追踪性能10 Giga Rays/s、78T RTX-OPS。
RTX 2080:2944个CUDA核心,核心基准频率1515MHz,加速频率公版1710MHz、FE公版超频1800MHz,搭配256-bit 8GB GDDR6显存,等效频率14GHz,带宽448GB/s,整卡功耗225W,8+6针供电,光线追踪性能8 Giga Rays/s、60T RTX-OPS。
RTX 2070:2304个CUDA核心,核心基准频率1410MHz,加速频率公版1410MHz、FE公版超频1710MHz,搭配256-bit 8GB GDDR6显存,等效频率14GHz,带宽448GB/s,整卡功耗175W,8针供电,光线追踪性能6 Giga Rays/s、45T RTX-OPS。
公版在造型上做出重要决策,抛弃了之前GTX系列的单风扇酷炫装甲,特别设计了双风扇进行风冷散热,想必也是庞大的计算所带来的高温所致,依旧拿单风扇对付也不是个办法。
最后售价是方面:
RTX 2080Ti 999美金,国行上市9999元人民币;即日起开始接受预定。
RTX 2080 699美金,国行上市6499元人民币,即日起开始接受预定。
RTX 2070 499美金,国行暂未公布,预计会是4999元左右。
另外,专业级双卡组合Quadro RTX 8000 (DUAL),配备96GB GDDR6显存,光线追踪性能20 Giga Rays/s、188T RTX-OPS,20000美元。
发布之后,各大厂商也随之全部公布,三风扇的风冷设计居多,加速频率低于FE公版。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2016)1650-207号 沪公网安备 31011202006753号未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论