NVIDIA在GDC发布了光线追踪之后,还宣布将推出VXGI 2.0版本。据了解VXGI早在2014年首次推出的,由于性能成本的问题,没有游戏公司去采纳VXGI技术,导致VXGI没有被普及。
这次NVIDIA所要推出的VXGI2.0技术拥有更多增强功能,例如单通道体素化、G-Buffer布局和VR游戏的View Reprojection,拥有更简单的体素格式、多项灵活材料以及简单化的追踪控制,VXGI 2.0改进了时间过滤器以及其他一些修复项。
VXGI 2.0进步带来的是高品质的阴影区域灯光效果,不仅如此NVIDIA还未开发人员提供了一个单独的设置环节,他们可以根据需要设置所有的参数。
新一代的VXGI技术对硬件资源消耗更少了,也就意味着游戏公司们将有大概率使用这项技术,据了解这月底VXGI将与Epic的虚幻引擎4进行衔接,我们将会在未来会看到一些游戏加入VXGI 2.0的效果出现。
3DM硬件频道总结:
VXGI 1.0技术或许是会对游戏造成较大的负荷,导致游戏公司们都不愿意使用这一新技术,显然这次的2.0升级修复了这点,并且成本也下降了许多,不过笔者对于高品质的阴影区域灯光效果或是其他细节部分的优化,实在感受不来…并不像之前所说的光线追踪技术那样的显著,大家怎么认为呢?
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