微软宣布将在DX12中添加DirectX Raytacing技术。该技术其实也并不新鲜,简称为“光线追踪”。由于该技术对硬件需求十分高,要实时计算画面中所有光线发射、折射效果,类似于电影画面中的每一帧渲染都得几个小时。
现在所使用的GPU都是光栅化渲染技术,效率虽高但光线效果与真实场景差距还是太大,但图形行业还是没有放弃“光线追踪”,并且想将它普及。
该技术也不是纯粹只光先追踪,而是在场景中大部分使用传统的光栅化渲染效果,少部分使用光线追踪,用此来实现“增强阴影、反射等传统技术”难以完善的效果。
目前的两大显卡厂商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都开始引用光线最终技术,则NVIDIA一方发布了Gamewokrs RTX技术,但目前仅是兼容Volta架构,也就是TiTanV。游戏行业也出了把力,像是“EA寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic虚幻引擎、Unity引擎”都已经首批加入,还有基准测试工具Futuremark 3DMark。
以上是Futuremark放出的3DMark“光线追踪”效果对比演示,该效果将于今年发布,在3DMARK中正式加入光线追踪。
3DM硬件频道点评:
笔者从《FF15》的测试中亲身体会了NVIDIA的Gamewokrs技术。实际上变化都处于细节部分,笔者在玩耍时并不会太注意这些地方..例如头发丝、草等等更加逼真或是光线更好了,比较在意的是游戏的机制以及内容。总而言之通过4K分辨率观看这些特效全开的画面还是很爽快的,沉浸感足,不过眼睛并不是很舒服...或许是屏幕的原因导致的。不知各位玩家们又是什么体验?对于细节比较注重的玩家,或许这些技术对你是种福音!
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