NVIDIA曾为Sony Playstation 3以及Xbox 360的GPU供应商,而Sony、微软两家游戏机厂商为了简化构架,在现行的Playstation 4与Xbox One改投AMD的CPU + GPU解决方案;反观任天堂当前的Wii U采用AMD的Radeon GPU搭配IBM客制核心,却在全新的主机改投NVIDIA怀抱。
NVIDIA稍早在任天堂SWITCH宣传视频公布后,旋即在官方博客公布SWITCH是采用其客制化Tegra SoC解决方案,同时也宣称将使用最新的GeForce GPU构架,这也暗示Switch的客制Tegra将会采用ARM架构的CPU搭配Pascal GPU,但可能考虑到移动设备的需求,会与针对车载的Tegra Parker不尽相同。
不过既然采用Pascal GPU构架,暗示任天堂Switch的开发环境可透过NVIDIA的游戏开发工具Gameworks进行,应该也能缩短跨平台软件开发的复杂性。
但既然采用了NV的产品,想必是能够在游戏开发以及性能需求两方面都得到满足,不过就产品本身来说,还是能够打动一众任天堂粉丝的。
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