AMD稍早以电话会议的方式介绍在今年SIGRAPH所发表的全新绘图卡产品线Radeon PRO WX家族,以及针对概念性产品SSG做进一步说明,根据AMD的说法,现阶段PRO WX将与FirePro产品线并存,但在产品应用范围则同样是针对专业绘图领域。
PRO WX系列有三款产品,核心是隶属第四代GCN的Polaris构架,从性能与CU数量对照,WX7100、WX5100以及WX4100分别是对应RX480、RX470以及RX460核心,不过针对绘图工作站的需求,意义体仅有单一版本,另外WX5100使用单槽式散热,而WX4100则为半高卡设计,因应服务器环境需要。
既然同样具备Polaris构架,这三款GPU特性与消费型的RX系列GPU也相当类似,例如支持Vulkan、DX12先进api,可由DP 1.3输出5K分辨率,以及支持HEVC、HDR等编解码能力,此外也有助于VR内容开发。
此外AMD也不断强调其架构可兼容多项开源工具,包括如Radeon Open Compute、Radeon ProRender等,不像对手多以需要绑定特定硬件的工具搭配使用。
谈到VR内容制作,全新的WX系列产品除了可用于绘制3D内容以外,针对360度视频,AMD也提出Project Loom的概念,这项计划是通过4到24台摄像机,各以1080p @60fps的分辨率录制,同时进行即时的图像拼接并输出4K @30fps的图像到头戴显示器或移动设备上,这项计划预计在今年夏天将通过开源的GPUOpen提供,希望能借此使高解析、高刷新率的360图像能够达到即时拍摄并转播。
至于SSG则是源自AMD一项名为Project Delta的概念,这项计划当时是为了解决超高分辨率与高Frame的专业图像创作所遇到的内存容量瓶颈,虽然目前GPU的RAM不断提升,但是在进行大量图像制作时,仍需通过硬盘做为缓冲,但现行的架构仍须通过PCIe与CPU沟通后在进行数据的存取,由于过程不够直接,导致传输效率不佳。
SSG的做法是在GPU上具备M.2插槽,并且让GPU直接存取上面所安装的SSD,不再需要通过CPU呼叫系统的硬盘,可使数据传输模式更直接,根据AMD的说法,进行8K未压缩图像编辑时,相较现行的架构在图像传输效率可提升达5倍。
笔者个人对这款产品的想法是由于目前在硬件的系统架构上,CPU与GPU的地位仍旧不对等,故虽然早有能使CPU与GPU同样可相互呼叫、总体內存虚拟化的异质运算概念,但还未能实际落实,尤其现阶段工作站Intel处理器仍为主流,也很难与Intel协调开放异质运算构架,且也不像NVIDIA在新一代高端加速器产品线导入NVLink技术使多张GPU可进行內存共享,AMD选择直接让GPU与SSD进行直接存取的方式达到高解析图像处理所需的传输效率。
不过此项产品预计在明年才会推出,从目前产品的形象图也可看出还只是PPT,到时候会采用甚么架构,实际表现如何,还是要等正式商品推出后才能知晓。
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