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现实照进游戏,真电影画质到来!DLSS 5改变了什么?

时间: 2026-09-03 11:59 来源:互联网 编辑:一只小编辑OVO

刚刚发布完DLSS 4.5光线重建黑科技,紧接着 NVIDIA的DLSS 5又来了,这一次玩家们对DLSS 5的态度发生了很大的转变,普遍好评和支持。

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尤其是有大神把DLSS 5的神经渲染组件提取出来,然后通过Mod注入方式,简单粗暴的把它接到了其他游戏的渲染管线上,最近很多玩家也把这个MOD折腾到各种游戏中,甚至是RTX 30/40显卡之上,然后发现很多游戏画面“重生”了,提前过了一把DLSS 5瘾。

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正式的DLSS 5将会在北京时间9月4日上线,首款原生支持的游戏就是《NBA 2K27》,到时候大家就能在游戏里体验到完全体的DLSS 5了。

这里也强调一下,DLSS 5为RTX 50系列显卡独占,此前的玩家们折腾出来的DLSS 5 MOD虽然能在RTX 老显卡上运行,但并非完整的DLSS 5,而且对显卡性能消耗非常大。

今天就带大家一起来看看,DLSS 5这个能改变未来游戏画面新时代的黑科技!

游戏画面和现实画面最大的区别?

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在讲DLSS 5之前,我们先来讨论一下,现在游戏画面虽然已经很逼真了,可为什么我们还是一眼就能看出游戏画面跟现实画面的差距,最大的原因不在材质、建模、贴图的精细度等,而在于光线。

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光是一个很神奇的元素,我们的眼睛看到的所有的一切,都是无数的光线在经过反射、折射、散射之后进入我们的眼球最终成像的结果。

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游戏画面要做到接近现实世界,是根本不可能靠单纯的渲染来还原现实世界里的光线的,哪怕是有了光线追踪技术,也只是通过取巧的方式,在游戏里有限的模拟现实世界的光线。

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NVIDIA 前几代的DLSS 技术(超分辨率、帧生成、路径追踪、光线重建等),一直都在利用AI运算来来解决光追、画质和帧数的问题。

而最新的DLSS 5不再是提升帧数,它做的就是用AI参与生成更接近现实的最终画面,把现实照进游戏!

DLSS 5到底是什么?

NVIDIA DLSS 5升级的最主要技术是3D-Guided Neural Rendering(3D引导神经网络渲染)。

听上去是不是云里雾里的,举个简单的例子就明白了。

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现实世界里,光线照到物体之后,会发生反射、折射、散射、遮挡以及间接光照,不同的材料又会以完全不同的方式与光发生作用,例如人的皮肤。

现实中光线照到皮肤后,一部分光会进入皮肤内部,在组织中发生散射,这种现象叫次表面散射。正是这些复杂的光学现象,让真实的皮肤看起来和游戏里那些塑料感皮肤完全不一样。

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头发其实也是一样,逆光的时候,光线会穿过发丝并产生复杂的光学变化,所以我们看到的头发并不是简单的黑色线条,而会出现非常自然的透光和亮度变化。

如果要在游戏世界里,做出接近现实世界里的皮肤和头发质感的实时画面,从游戏开发端来说,几乎是不可能实现,因为压根就不可能通过引擎渲染来还原现实世界里无数条的光线。

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而DLSS 5带来了一个全新的解题思路:如果传统的渲染不可能实现现实世界的光线效果,那就让AI神经网络来最终实现“还原现实世界”这一步。

游戏工程师们利用游戏引擎建立好模型、场景、材质,运动矢量、光照等基础内容之后, AI通过大量现实世界场景的模拟训练,并结合游戏引擎渲染好的基础画面,最终生成更接近现实的逼真游戏画面。

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DLSS 5介入画面生成后,最终画面生成过程变成了:游戏引擎建立3D世界——显卡通过光栅化、光线追踪、路径追踪等提供基础渲染结果——3D引导神经网络渲染进一步生成最终视觉外观——玩家看到的最终画面。

那有人肯定会担心,AI如果参与到最终游戏画面的生成,AI会不会乱来,画面是不是会失去原本游戏画面的艺术风格,会不会有很浓的AI味?

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这点完全不用担心,因为3D引导神经网络渲染技术,并非无中生有,不是从0到1的交给AI去自由发挥创造画面,而只是在设计师们已经建立好的模型、材质和场景等基础上,利用AI神经网络对这个场景进行更接近于现实的最终画面呈现。

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因此DLSS 5的神经网络渲染,并不会乱来,也不会修改原本的3D场景内的任何基础元素,它是受到游戏3D场景约束的。

游戏画面的最终呈现,依然由开发者们依然决定,这个场景里有什么物体,这些物体在哪里,它是什么材质,它怎么运动的。

比如说,原本游戏里的人物有几条皱纹,皱纹有多长,在什么位置,经过DLSS 5生成的最终画面,这些皱纹的数量,大小位置都不会变化,只是让人物看起来更立体,更接近现实中看到的真人的视觉表现。

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DLSS 5最终呈现的视觉效果包括:皮肤的次表面散射、头发和植被的光线传输,以及更加准确的接触阴影等。这些变化单独看可能只是一些小细节,但当大量细节同时符合现实世界的视觉规律时,最终改变的就不再只是某一个像素,而是整个场景的真实感。

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看到到这里,DLSS 5的核心逻辑其实已经非常清楚了,DLSS 5的3D-Guided Neural Renderin(3D引导神经网络渲染)只是利用AI来帮助游戏开发者实现更接近现实的最终画面,在这个过程中,AI只是介入了最终画面生成的一环,游戏开发者依然是主导,DLSS 5并不会改变游戏开发者原本游戏场景中的基础元素,以及画面的艺术表现。

现实照进游戏,真电影画质到来!DLSS 5改变了什么?

DLSS 5 对于游戏开发者来说,意义非常重大,它给游戏开发者们提供了一个画面革新的新工具,不再需要开发者们每一个场景,每一帧画面光影都靠手搓,而是可以把更多的时间和精力花费在其他地方,丰富游戏内容以及更好的呈现画面艺术表达。

现实照进游戏,真电影画质到来!DLSS 5改变了什么?

而对玩家们而言,DLSS 5能够让玩家们在游戏内体验到更接近现实的“电影级”画质,从第一代DLSS 到现在的DLSS 5,NVIDIA给了玩家们太多惊喜,AI实现了很多不可能的可能,那未来的DLSS 6、DLSS 7……还会给我们带多少惊喜呢?

DLSS 5性能消耗,吃不吃配置?

最后也是最重要的一点,DLSS 5开启之后,是否会给显卡带来更高的性能消耗,降低游戏帧数呢?

首先说结论,消耗肯定是有的,但是RTX 50系列显卡完全够用,看一下NV给出的《NBA 2K27》的实测数据。

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4K分辨率超高预设画质,开启DLSS5,开启光追,RTX 5090 D v2 有370帧,RTX 5080 有233帧。

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2K分辨率,超高预设、光线追踪,开启DLSS 5, RTX 5080 能跑到410 帧, RTX 5070 Ti 能跑350 帧, RTX 5070也可以跑到260帧。

现实照进游戏,真电影画质到来!DLSS 5改变了什么?

1080P分辨率下,包括RTX 5060在内的所有RTX 50 系列显卡都可以超200帧的流畅度畅玩。

所以玩家们不用担心DLSS 5开启之后会带来帧数降低,不需要做必须牺牲流畅度换画面的选择题。

而且这还只是首发版本的DLSS 5,NV已经明确表示,目正在积极开发进一步的优化DLSS5方案。预计今年秋季推出的模型更新,将在现有基础之上进一步提升性能。这仅仅是个开始。

咱们也可以期待一下,后面很多值得期待的游戏大作,比如《黑神话:钟馗》,《GTA6》PC版等,要是加入更完善的DLSS 5,那画面得有多震撼。

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