几个月前,我们测试了NVIDIA新推出的DLSS 4.5深度学习超级采样技术。彼时的它,包含了第二代Transformer超分辨率模型和全新的多帧生成功能,前者能提升游戏的图像质量,减少画面伪影并增强画面的稳定性,后者则带来了6倍多帧生成与动态多帧生成功能,可在GeForce RTX 50系列显卡上,显著提升游戏的帧率表现。二者结合,也让4K光追240Hz的游戏体验,对于玩家来说不再是个遥不可及的梦想。
而正当所有人都在等待,未来的DLSS 5能用AI技术让游戏性能表现再实现何等夸张的提升时,最近NVIDIA又为DLSS 4.5带来了新的升级——第二代光线重建技术。它同样基于第二代Transformer模型打造,通过AI模型替代传统人工降噪算法处理光线追踪画面中的噪点,从而能为采用光线追踪与路径追踪技术的游戏,更准确地识别和还原光线路径,生成更清晰的光线追踪图像,提供更好的视觉保真度。
我们这次提前拿到了测试版驱动并进行了游戏画面的实测对比,希望能帮助你更直观地看到,DLSS 4.5光线重建技术能为玩家日常游戏体验带来的提升。
相比前代技术,DLSS 4.5的光线重建引入了多项升级。
高效去噪器能让画面细节更加纯净,新一代模型的计算能力相较前代提升了35%,可处理的参数量增加了20%,同时又保持了与旧版模型相当的性能表现,降低画面中出现噪点的概率。
增强型超分辨率技术,能让模型在所有场景中具备更深层次的空间感知能力,从而更智能地利用游戏引擎的像素采样与运动数据,实现更精准的光照处理、更优异的时间稳定性,以及在光线追踪与路径追踪内容中更清晰的运动效果,提升画面整体清晰度。
此外,模型的训练集也得到了拓展,具备更强的感知能力,能够选取最准确的引擎数据,进而重建出更接近真实场景的图像。
最后是对开发者开放了更精细的控制参数,支持对模型响应进行精准调校,从而进一步提升图像质量。
而对于普通玩家来说,想要用上新一代光线重建技术,并不会有太高的门槛。
具体以我们这次测试的流程来说,首先它支持所有GeForce RTX系列的显卡,GeForce RTX 20、30、40系列显卡也可使用此次更新。安装完测试版显卡驱动程序和NVIDIA App后,该功能便可直接在NVIDIAApp中手动开启。具体步骤为,先进入图形设置界面,在已支持该功能的游戏的“DLSS优设—模型预设”选项中,可以看到多出了一个“光线重建”选项,切换到“自定义”模式后,选择该选项内的“预设F”,保存后等待系统跳出提示,便完成了模型切换。之后再在对应游戏内开启“光线重建”功能,便可体验新一代光线重建技术带来的画质升级。
目前测试版DLSS 4.5光线重建技术已对30余款游戏进行了适配,我们从中挑选了《识质存在》《生化危机:安魂曲》《心灵杀手2》《霍格沃茨之遗》《赛博朋克2077》,共5款游戏进行升级前后的画面对比测试。测试的显卡为GeForce RTX 5080,所有游戏在测试过程中均设置为4K分辨率下最高档画质和最高档光线追踪,开启DLSS超分辨率和多帧生成,以下是详细的测试结果。
目前DLSS 4.5光线重建已支持的游戏
在《识质存在》中,DLSS 4.5的光线重建显著改善了画面中激光的光照响应和投影的清晰度。通过对比画面可以看出,在开启DLSS 4光线重建时,画面中激光的显示效果虽然比不开时更有真实感和立体感,但也能很明显看到激光消失后短暂停留在画面中的残影。而升级到DLSS 4.5的光线重建后,不光残影的问题彻底解决了,画面细节处的噪点也减少了很多,整体画面看上去更加真实清晰。
对比另一组画面中的全息投影效果,也能看出DLSS 4.5的光线重建,在显示这类空间视效时,画面边缘处理会更加清晰锐利,颜色显示也更加纯正。
除了这种复杂的光线场景,游戏中更为常见的玻璃和水面的光线反射效果,DLSS 4.5的光线重建技术在实机观感上也会明显比前代更好。
以《生化危机:安魂曲》为例,在游戏序章的雨天街道场景中,虽然两张对比图的展柜玻璃上都已经能明显反射出周围场景的灯光,但DLSS 4.5光线重建呈现的细节,会比DLSS 4更丰富。尤其当玻璃正前方就存在灯柱这个额外发光源时,DLSS 4.5能让玻璃完整反射出灯柱的发光部分,但DLSS 4这边就只有一个大概的轮廓,缺少细节。虽然只是一处很细微的对比,但考虑到此次升级几乎不会对GeForce RTX 40和50系显卡带来额外的性能损耗,对于追求游玩沉浸感的玩家来说,DLSS 4.5光线重建的升级还是非常值得体验的。
而即便是在光线并不复杂的游戏场景中,DLSS 4.5光线重建对角色毛发和衣服纹理质感的提升,亦有帮助。在《心灵杀手2》的测试中,相同场景下,可以看到DLSS 4.5光线重建下,主角发型的轮廓相比DLSS 4明显更清晰,衣服褶皱的阴影效果和木质墙板的反光质感也会更好。
类似的情况也出现在了《霍格沃茨之遗》的测试中,除了角色衣服的褶皱阴影更加丰富外,可以看到在开启DLSS 4.5的光线重建后,游戏室内场景的整体光照质感都显著提升了一个档次,色彩更加浓郁的同时,场景内的明暗光线对比也更加强烈,营造出更强的空间立体感。
最后测试的《赛博朋克2077》,表现同样不错。尤其是当玩家置身于满是霓虹灯和全息投影的街道上时,光线重建能让场景内的光照更加柔和自然,显示内容更加清晰,视角移动时也不会出现模糊和拖影的问题,整体的环境代入感有了显著提升。
这些技术升级,对于目前拥有GeForce RTX 50系列显卡的玩家来说,是完全不需要付出硬件升级成本的,而在DLSS 5正式到来前,NVIDIA还愿意不断拓展现有技术的边界,展现出十足的诚意,这些对于我们玩家来说,都是好事。科隆游戏展即将来临,NVIDIA还藏了多少有意思的黑科技没公布,就让我们一起拭目以待。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2016)1650-207号 沪公网安备 31011202006753号未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论