在刚刚过去的这个周末,想必不少“生化危机”系列的老玩家们,都在跟着帅老头里昂一起重游浣熊市。
作为今年二月最受期待的大作之一,《生化危机 安魂曲》给系列带来了一段久违的回归故事正史的全新冒险。玩家将在游戏中分别扮演新人女主角格蕾丝·阿什克罗夫特和系列高人气男主角里昂·S·肯尼迪,一同揭开一场围绕当年“浣熊市事件”的幸存者们所展开的阴谋计划,过程中玩家们不光可以操控里昂重游充满回忆的浣熊市,各种玩法机制上的创新,也让本作的综合游玩体验在系列历史上留下了浓墨重彩的一笔。
相比前作《生化危机7》和《生化危机8:村庄》,这次《生化危机 安魂曲》在流程设计上最大的突破,就是为双主角的两条故事线搭配了两套完全不同的游玩风格。从而将系列发展至今于不同阶段验证过的两套成熟玩法体系——生存恐怖和动作射击,完美融合到了一部作品中。
具体来说,当玩家在流程中扮演新人主角格蕾丝时,游戏默认会以第一人称视角进行,而格蕾丝胆小的性格加上紧张的关卡资源管理,注定了玩家在她的故事流程中将能体验到更纯粹的属于“生化危机”系列早期作品的生存恐怖氛围。配合设计精妙的箱庭地图和本作更具“个性”的丧尸敌人设计,游玩体验既高压又能带来强烈的通关成就感。
而切换到操控里昂的关卡后,关卡体验又立马会迎来一百八十度的大反转,虽不至于彻底变成无脑倾泻子弹的射击爽游,但作为本作中动作射击玩法担当的里昂,能凭借丰富的武器装备和比格雷斯更充足的弹药物品资源,以及自《生化危机4:重制版》后进一步提升的近战动作性能,将玩家此前在操控格蕾丝的流程中难以应对的敌人,如砍瓜切菜般轻松消灭,在让人大呼过瘾的同时,也重新定义了系列作品“战斗爽”的标杆。
而在此基础上,游戏还很聪明地将双主角叙事以交叉并行的关卡推进形式呈现在玩家面前,从而让玩家在每次经历过格蕾丝关卡的高压恐怖氛围后,到了里昂的关卡中能轻松释放先前积蓄的压力,实现对游戏节奏更加合理的把控,加之剧情与玩法上的创新,让本作的综合游玩体验,在系列历史上得以取得一个靠前的排名。
而除了游戏本身极高的品质外,我们还发现,这次《生化危机 安魂曲》在发售后于国内外主流玩家社区中引发的讨论,还集中在了游戏的优化表现上。而玩家们对此的态度,目前看来多少有些两极分化——一些电脑配置可能比较老旧的玩家,在不开启光线追踪功能体验游戏时,吐槽角色的建模水平和游戏的光影表现拉跨,并截图开玩笑说这是CAPCOM联合英伟达设下的逼迫玩家换新显卡的圈套;而另一批观点与之截然相反的玩家则认为,游戏出色的优化表现使得他们即便在用不上目前最高规格的显卡的情况下,也能以较为主流的配置,在2K或者更高的4K分辨率的显示器上,开高画质和路径追踪功能流畅体验本作。
为此我们也专门挑选了一套配置来验证这种传言是否为真,这套配置在处理器上选用了Intel 酷睿 Ultra9 285k,搭配技嘉Z890 AORUS PRO ICE电竞冰雕主板,显卡同样是来自技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G,内存则是两根16GB DDR5-6000Mhz组成的双通道,整体来说应该足以满足目前Intel平台这边主流玩家的游戏需求。
而测试的结果自然没有网上流传的那么夸张,《生化危机 安魂曲》这次的优化表现属实不差,我们手头的这张技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G,虽然显存只有8GB,但依旧可以在4K分辨率高画质下,开启路径追踪和英伟达DLSS帧生成后,将游戏帧数稳定在60以上,搭配技嘉主板的AI D5黑科技2.0后,游戏的加载速度也能得到显著提升。至于网上那些说这游戏不开光追就画面拉跨没法玩的截图,实际上也只是RE引擎在特定视角下观察游戏人物面部细节时有一定概率出现的老问题,之前在其他CAPCOM游戏中也有人遇到过,并不是什么普遍现象,和电脑的硬件性能也没有实际关联。
这次测试的这块技嘉Z890 AORUS PRO ICE电竞冰雕主板,对于我们频道来说也并不陌生,之前已经详细评测过它的各项表现,而此次在搭配这块同属技嘉的GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G显卡使用后,它的表现也依旧亮眼。
主板的整体外观设计采用了向来比较受年轻玩家喜爱的纯白配色,从散热装甲到PCB板再到接口,统一白色的搭配看起来非常和谐,且能与显卡、风扇、机箱等配件组合成颜值超高的纯白海景房搭配。主板左侧VRM上的AORUS logo支持RGB灯效,搭配下方扩展区域的大片镜面加拉丝金属盖板,更为整套配置添加了一份浓郁的电竞氛围。
这块主板采用了16+1+2相的豪华供电,核心部分每相搭载90A DrMOS,即便拿来超频Intel 酷睿 Ultra9 285K这样的旗舰处理器,也是绰绰有余。CPU插槽采用全新的LGA1851规格,仅适用于新一代酷睿Ultra 200S处理器。该区域的散热采用堆栈式鳍片VRM散热器,通过增加表面积、内置热管、高品质散热垫、剖沟设计等手段提升整体散热性能。
CPU插槽右侧是四条DDR5内存插槽,最高支持单通道64GB和整体256GB,内存频率最高可以支持到9500MHz,可以长期满足玩家未来的拓展需求。旁边还配备了Debug区域以及Q-Flash Plus按钮。
到了下方由大面积金属拉丝盖板覆盖的拓展区域,这块主板总共提供了5条M.2插槽,其中位于CPU下方的PCIe 5.0 x4 M.2插槽支持CPU直连,上方采用堆叠式M.2散热装甲,可有效降低硬盘温度。其余4个为PCIe 4.0 M.2插槽,由一体式M.2散热装甲覆盖,装甲和SSD安装均采用易快拆设计,安装更换非常方便。
I/O区域,从上至下依次是4个USB 2.0接口、4个USB 3.2 Gen1接口、2个雷电4接口、1个RJ45网口、1个直插式Wi-Fi7天线接口、1个光纤音频口。以及2个3.5mm耳机耳麦接口。与此同时,I/O区域还开有通风口进行辅助散热。
进入主板的BIOS界面,可以看到其和主板一样走的是白色简约风的设计,界面左侧除了各种主板信息和BIOS信息外,在内存信息界面,玩家可以一键开启XMP以及AI D5黑科技,右侧则是Ultra Turbo模式以及GIGABYTE PerfDrive性能模式开关。
我们测试了手头这两条16GB DDR5-6000Mhz内存在开启技嘉主板AI D5黑科技前后的性能表现。在开启XMP的情况下,内存读取速度84293MB/s,写入速度116.14GB/s,复制速度80768MB/s,延迟91.4ns。在BIOS中开启高带宽低延迟AI D5黑科技2.0后,内存读取速度为124.69GB/s,写入速度104.69GB/s,复制速度107.92GB/s,延迟80.1ns,提升显著。
聊完主板,再来聊聊显卡。
这次测试用的技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G,整体外观也是采用了纯白配色,和主板很搭。正面采用三风扇散热,风扇周围有一圈银色面板做装饰,风扇中心则带有不同样式的“AERO”LOGO,整体看起来简约大气。技嘉将其称为“风之力”散热系统,内部采用了服务器级导热凝胶,同时仿生扇叶设计搭配正逆转功能、复合式热管设计、大尺寸铜板、风扇启停功能,以及进气格栅等多项技术,为整张显卡带来出色的散热表现。
显卡背面则是一整块的带有弯曲边缘和尾部大面积进气格栅的银色金属背板,它为整张显卡提供了更强的结构完整性,表面的连锡纹路容易让人联想到波光粼粼的水面,也进一步提升了背部整体的颜值。同时它也配备电源指示灯和双BIOS模式切换开关,可供玩家在装机时快速了解显卡状态。
显卡侧边除了电源接口外,还有一个可变换灯效的“AERO”LOGO,与技嘉智能管家(GCC)连接后,也可与其他设备实现灯光同步。
出乎意料的是,虽然定位只是50系的甜品卡,但用这张技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G跑高画质下4K分辨率开路径追踪的《生化危机 安魂曲》,借助DLSS帧生成技术,游戏实际的帧数表现依旧是够用的。
我们的测试标准是游戏中画质和光影表现开“高”,关闭“毛发效果”,测试4K\2K\1080P分辨率下,游戏在关闭\开启“路径追踪”与不同档位的DLSS帧生成时取得的帧数表现,在开启帧生成后,游戏的DLSS超分辨率设置为“平衡”档,测试游戏场景为里昂第一次到达疗养院后的战斗关卡,以下为具体的测试结果。
可以看到,在不开启路径追踪时,游戏的画面表现首先并没有网上说的那么糟糕,而在4K分辨率下,即便不开帧生成,这张技嘉GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G在运行游戏的室内场景战斗时,也能取得60帧以上的表现,虽然后续频繁战斗过程中帧数会有波动和降低,但绝对不是没法玩的水平。而在开启最高四倍帧生成后,游戏的帧数此时最高可以达到182帧,用来应付目前市面上主流的4K显示器完全不是问题。分辨率降低到2K和1080P后,不同档位帧生成下,游戏帧数分别最高能达到240帧和274帧,优化表现确实不错。
而开启路径追踪后,游戏的帧数表现确实受到了较大影响,但好在有DLSS帧生成技术加持,在4K分辨率下,这张GeForce RTX 5060 Ti AERO OC 8G可以借助四倍帧生成,将游戏帧数稳定提升到84帧,虽然比不上高端显卡动辄上百帧的表现,但用来尝个鲜还是够用的。毕竟开启路径追踪后,游戏画面的实际观感会有显著提升,对于使用50系甜点卡的玩家们来说未尝不是不能接受的。而降低到2K分辨率后,帧数表现就会好上很多,最高能达到146帧,考虑到使用这个价位显卡的玩家,大多还在用2K分辨率的高刷显示器,这个画面设置方案,应该能让他们在《生化危机 安魂曲》中获得最流畅的高画质体验。
但说到底,作为玩家,我们肯定还是希望今后越来越多刚发售的3A大作,能有和《生化危机 安魂曲》一样出色的优化表现,不然在这个内存硬盘纷纷价格暴涨的当下,最后遭罪的还是大部分普通玩家们。游戏好不好玩当然重要,但能不能让更多拿着普通电脑配置的玩家也能流畅体验到最新的大作,同样是游戏厂商们需要关注的问题,不是吗?
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