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NVIDIA 庆祝 GeForce 3 发布 25 周年 —— 首款引入可编程着色器的 GPU

时间: 2026-02-28 00:13 来源:互联网 编辑:饕餮

NVIDIA庆祝GeForce 3发布25周年。它是业界首款支持可编程着色器的GPU,在《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)和《毁灭战士3》(DOOM 3) 等众多开创性游戏的诞生中发挥了关键作用,为现代游戏图形技术奠定了基础。

NVIDIA 庆祝 GeForce 3 发布 25 周年 —— 首款引入可编程着色器的 GPU

 

NVIDIA诚邀你参与此次庆祝活动,分享你的感想、最喜爱的2000年代初经典游戏,以及你对这一PC图形发展里程碑的亲身故事。

GeForce 3发布于2001年东京Macworld大会,搭载代号为NV20的图形处理器,采用150nm工艺,集成5700万个晶体管,并配备64MB显存。最初的那些演示已经成为PC游戏史上的经典:当任NVIDIA首席科学家兼架构副总裁的David Kirk在苹果CEO史蒂夫·乔布斯的介绍下走上舞台,通过对nFinite FX引擎的深入讲解惊艳了全场,展示了从固定功能流水线向可编程着色器的重大转变。

随后他实时演示了皮克斯的Luxo Junior Demo,用实时渲染呈现了这家工作室标志性的台灯和它的小伙伴,带来了极为惊艳的柔和阴影和暖色光照效果。id Software联合创始人John Carmack首次展示了备受期待的《毁灭战士3》(DOOM 3),这款游戏采用了业界首创的统一实时逐像素光照引擎,而这一突破性的图形效果是由GeForce 3硬件提供动力。

GeForce 3随后为多款经典大作提供动力:

● 在Bethesda的《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)中实现实时水面特效

● 在Massive Development的AquaNox 中呈现的复杂光照效果

● 在Remedy Entertainment的《马克思·佩恩》(Max Payne)中,带来高精度纹理、实时反射以及“子弹时间”效果

NVIDIA将在GeForce社交媒体上分享相关故事与游戏内容,NVIDIA的Jacob Freeman 也将分享他的感想与见解,并在一台搭载Windows XP系统、配备经典CRT显示器的台式游戏PC上实机演示游戏,重现当年的体验。通过这张NVIDIA将与社区分享的怀旧照片,提前感受那段经典时光。

周末愉快,期待与您在GDC相会。

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