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毁灭战士:黑暗时代支持路径追踪,全特效下压力较大,DLSS 4不可或缺

时间: 2025-06-21 11:24 来源:互联网 编辑:饕餮

上个月我们对毁灭战士:黑暗时代进行了硬件性能评测,由于游戏默认开启光线追踪,对显卡的性能需求还是较为严苛。就在前几天游戏更新了路径追踪,可以带来更精细、更立体的阴影,更强的反射效果,更逼真的环境光遮蔽,结合NVIDIA的DLSS光线重建技术,玩家能够获得最沉浸的游戏体验。

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从官方提供的硬件需求来看,门槛相当高,最低GPU配置是RTX 4070,而且是在1080P下不完全开启路径追踪(关闭光线追踪阴影),2K分辨率下GPU至少需要RTX 5080,4K则来到了RTX 5090。

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测试平台还是和上次一致,处理器使用的是酷睿Ultra 9 285K。主板是Z890,内存是两条16GB的DDR5 6800MHz的。

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在主界面的附加菜单中新增了基准测试,共有七个地图可供测试,而我们将会运行攻城(一)关卡。

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在设置内的路径追踪选项中还提供了NVIDIA光线重建技术,利用AI模型提升画面稳定性,并减少光线追踪和路径追踪所造成的噪点。

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在开启路径追踪后,通过动态漫反射全局照明,背后的雕像会被室外的光线照亮,而人物身上的盔甲也会因光照而形成反射,亮度更高。

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同样路径追踪还能准确模拟出复杂的反射现象,例如光泽反射,光滑的地板反射出了上方的灯光。

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再来看两处光线重建的画面,左边的灯管细节更丰富,甚至将丁达尔效应光的散射也体现出来了。

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这是一处水面反射灯管的画面,可以明显感觉到,轮廓更清晰,亮度更高。

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接下来是游戏实测, RTX 5060由于爆显存被排除在了测试队列中。在1080P分辨率下,DLSS 4X多帧生成相比原生状态下帧数提升在4.5倍左右。就连RTX 5060Ti也能有162帧的表现,RTX 5090D更是超高了300帧。

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在2K分辨率下除了RTX 5090D在原生状态下都是会出现明显卡顿的,不过得益于DLSS 4X多帧生成,RTX 5070可以来到149帧,RTX 5080也超过了200帧。

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在4K分辨率下RTX 5070和RTX 5060Ti无法在原生状态下运行基准测试,其余三张显卡在开启DLSS 4X后,提升接近8倍,RTX 5090D的帧数来到249帧,RTX 5080有178帧。

 

总的来说,在支持路径追踪后《毁灭战士:黑暗时代》将游戏体验提升到了一个新的高度,画面细节更丰富,环境渲染更逼真立体,地面的光反射,环境光遮蔽的模拟都让游戏更具沉浸感。不过精美画面的代价就是需要更高的显卡配置。但好在RTX 50系列凭借DLSS4多帧生成技术,就连RTX 5060Ti也能在2k全高设置下拥有112帧的表现。由此可见日后诸如此类支持路径追踪的游戏,要先全特效下游玩,看来一张支持DLSS 4的RTX 50系列显卡是必备的。

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