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刀法精湛,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB首发评测

时间: 2025-03-05 18:48 来源:互联网 编辑:饕餮

终于终于轮到了最后一张显卡RTX 5070的上市,在CES上老黄曾宣传5070≈4090,当然指的是AI算力,小小的新闻学手段在当时让不少的小白理解为了游戏性能。这次我们收到了七彩虹的iGameGeForce RTX 5070 UltraWOC 12GB显卡,它搭载全新NVIDIA Blackwell架构与12GB GDDR7显存技术,一起来看看它和GeForce RTX 4070 SUPER/GeForce RTX 4070差距如何。

刀法精湛,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB首发评测

 

外观:

七彩虹iGameUltra系列的每一代产品都会使用不同的艺术风格,毫无疑问这次的RTX 50系列也进行了焕新设计,从上一代的波普艺术风格变为了嘻哈艺术文化风格,具有极强的视觉冲击力。涂鸦元素的字体是最为明显的特征。

外壳依旧使用白色作为主色调,并引入粉色描边设计进行点缀,设计大胆,富有活力与青春。正面起伏规律的弯曲线条带来极强的“视觉”律动,在风扇与外壳之间透明的PC材质,并进行镭射图层,保留了该系列饱受好评的渐变设计。右下角是涂鸦字体的ULTRA,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB整卡尺寸300.5mm×120mm×50mm(不含挡片)。

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背面一体式金属背板,能很好的保护PCB板,增加显卡结构强度,提升静电防护能力。右侧镂空设计帮助进风进行辅助散热。特别设计的ULTRA涂鸦字样夺人眼球,充分表达了青春与嘻哈的个性。

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左侧I/O区域三个DP2.1b和一个HDMI2.1b,足够满足多屏输出需求。支持最高8K / 165Hz的画面输出。通过下方的超频控制按钮可以在基础频率和一键OC频率之间进行切换

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贯穿显卡侧面的GRAFFITI(涂鸦)RGB光效是这张显卡最大的亮点,在点亮后呈现出涂鸦风格的视觉冲击以及字体设计的美感,彰显潮流文化的特性。灯效设置可在iGame Center中进行控制。

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在右侧也采用了涂鸦艺术设计,很特别。

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供电方面依旧是16pin的12V-2×6接口。

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在散热上,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB三个90mm风扇能提供强劲的风压与进风量,6根6mm热管配合大面积的散热鳍片能加速导热效率,实现更优异的散热效果。

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在软件层面,iGame Center支持一键超频、RGB灯光同步及LCD显示屏集成控制。

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测试平台:

整体的测试环境如下图所示,处理器使用了英特尔新一代的U9 285K,主板也是七彩虹家的iGameZ890 Flow,然后内存是两条24GB 8000频率的。

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性能:

在GeForce RTX 5070上搭载了最新的Blackwell架构,它引入了神经网络渲染技术,在游戏方面,AI方面都也能得到大幅提升。SM多单元流处理器计算单元不再拆分处理FP32或INT32计算任务而是全部都可以执行,增加了计算能力的上线。第五代的Tensor Core张量核心配合上第四代RT Core光追核心能让游戏在帧数更高,在整体画面细节上更逼真,也是得益于它们DLSS 4的多帧生成才得以实现。

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对于游戏玩家,最关心的肯定还是DLSS 4,GeForce RTX 50系列显卡中首次引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,它可以进行均匀的插帧,不再会出现某一瞬间low帧过低,所以也不再会感受到明显的卡顿和掉帧。至于多插帧是否会造成一定的延迟,我们在随后的测试环节也会进行测试。DLSS 4技术引入的多帧生成技术,可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,而且延迟更低,显存占用也更低。

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虽然DLSS 4多帧生成只有RTX 50系列显卡才支持,但是Transformer模型适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。用户可在游戏内自主选择使用CNN或者还是Transformer。例如《心灵杀手2》中就提供了“选择旧版模型”的选项。基于Transformer架构的DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA具备2倍的参数量和4倍的计算量,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。

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在参数上,iGame GeForce RTX 5070 UltraWOC 12GB,核心代号GB205,工艺依旧是TSMC 4N,6144个流处理器,光栅单元80颗,纹理单元192颗,位宽192bit,12GB GDDR7显存,带宽672GB/s,基础频率2325MHz,加速频率2512MHz,TGP功耗250W。开启一键超频后加速频率可达2557MHz。

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与RTX 4070以及RTX 4070 SUPER进行对比不难发现,除了架构更新了之外,最大的区别就是RTX 50系独占DLSS 4多帧生成功能。并且AI算力翻倍来到了988,显存升级为了GDDR7。

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进行15分钟左右的烤机iGame GeForce RTX 5070 UltraWOC 12GB,显卡温度大约为68度,此时频率2527MHz,功耗250W。

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接下来我们进行一下3DMark理论测试,相比RTX 4070 SUPER,整体提升幅度仅为11%,不得不说刀法确实精湛,主要提升点是在Fire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra两个DX11的2k/4k游戏上都超过15%的涨幅。对比RTX 4070则有高达36%的明显优势,在光追测试中因为使用了第四代RT Core光追核心,有了更强大计算能力,所以提升了68%。

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3DMark中还新增了DLSS 4测试,可以选择2x,3x,4x三个档位,其中DLSS 2x就是上一代的DLSS 3,DLSS 3x则是插两帧,4x是插三帧。在2k分辨率质量挡位下,DLSS4x有4倍左右的提升,画面帧数可达240fps。在3840×2160的4k分辨率下进行测试。DLSS 4x相比关闭时提升了6倍之多,和DLSS 3相比也提升了1.7倍。

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虽然已有超过75款游戏支持DLSS 4,但是已经在本体进行实装的并不多,我们选择了五款目前已经适配DLSS 4的游戏进行测试来,能直观的比较到相较于DLSS 3的提升幅度。

在2k分辨率下DLSS 4x相比DLSS 3提升了超过60%,这差距好比换了一块旗舰显卡,还是很惊喜的。其中《星球大战:亡命之徒》以及《赛博朋克2077》是提升最大的。相比原生画质下,DLSS 4最高提升了7.6倍。

在4k分辨率下,整体趋势和2k下类似,相比DLSS 3也是提升了60%,3A游戏基本上都有120帧左右的表现,RTX5070能达到4k 120hz不可思议。相比原生画质下,DLSS 4在《心灵杀手2》和《赛博朋克2077》上分别翻了8.2倍、6.8倍。

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回到之前说的DLSS 4插帧是否会带来更大的延迟的问题,我们在《赛博朋克2077》上也是进行了测试,所有的设置选项还是和上面的保持一致。开启DLSS确实会产生一定的延迟,但是DLSS 4相比DLSS 3延迟微乎其微,仅仅增加了4ms,从62ms到了66ms。更何况对于3A游戏而言,延迟反而不需要这么在意,用略微的延迟换取更高的画质与帧数无疑是更赚的。

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除了上面那些支持DLSS 4的游戏,我们还额外测了一些热门3A和网游,在最高画质下开启光追。在2k分辨率下相比4070SUPER提升15%,相比4070提升30%,在4k分辨率下相比4070 SUPER也是提升18%,相比4070提升36%。其中比较意外的是《黑神话悟空》居然是涨幅最大的。

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NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于常玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟。上一代是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。

目前还没有游戏上线此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表,大家敬请期待。

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除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。

NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。

在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。

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在视频上,虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。

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最后再来看一下有关生产力方面的测试。在V-Ray Benchmark RTX测试中得分6565。领先RTX4070Ti的5492分。

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在Blender4.3渲染测试中,monster得分2975,junkshop得分1683,classroom得分1569。整体分数位于RTX 4070 SUPER以及RTX4070Ti之间。

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在PR PugetBench测试中,由于RTX 50系列的编解码器升级了所以整体分数来到了14789,非常接近RTX 5070Ti,比RTX4070系列都要高出接近1000多分,

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D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它支持了RTX 50系显卡的多帧生成功能,只需在NVIDIA APP中覆盖设置即可。在开启DLSS 4后相比原生状态,帧数提升了将近4倍,1%low帧也能来到60帧左右。

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最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它简化了多个大型语言模型(LLM)的AI性能评估流程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI的能力,能够对AI的工作流程进行比较。RTX 5070的算力为988。

它运行了四个模型,其中PHI 3.5得分2772,MISTRAL 7B得分2722,LLAMA 3.1得分2612,LLAMA 2得分1967。

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总结:

iGame GeForce RTX 5070 UltraWOC 12GB在外观上采用了全新的嘻哈风格,夸张的涂鸦字体,白粉配色再加上渐变设计,为显卡注入了青春与活力。三个90mm风扇以及6根6mm热管足够应对满载时250W的功耗。Blackwell架构以及DLSS 4的加持,跑出了2k200+fps、4k120+fps的优秀成绩,平均性能领先RTX 4070 SUPER 18%,领先RTX 4070 34%。AI算力层面接近RTX 4090,运行大语言模型,跑文生图软件也能轻松拿捏。除了本次评测款,七彩虹还同时准备了iGame火神系列、Advanced系列及战斧系列等多个不同系列的GeForce RTX 5070显卡供用户选购。

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