2025年1月,NVIDIA CEO黄仁勋在CES上发布了——搭载Blackwell架构的全新一代GeForce RTX 50系列显卡。除了最新的显卡系列,还有多项与游戏、AI相关的前沿技术也被带到了公众面前。
现场展示的Zorah技术demo,将全景光线追踪、神经网络渲染、DLSS 4多帧生成等技术做了集中演示。画面里超震撼的次世代拟真效果呈现,也向世界展示了游戏业未来的发展方向。
重磅的硬件技术提升背后,必然少不了强大且通用的软件技术支持。接下来,一起看看NVIDIA为我们带来了哪些新技术,并探寻技术背后的原理和发展方向。
首先是RTX神经网络着色器,将为玩家和创作者带来更逼真的画面以及更多升级体验。NVIDIA创新性地将神经网络集成到可编程着色器内,创建全新神经网络着色器。RTX神经网络着色器将推动今后十年的图形创新。它们可用于将纹理压缩多达7倍,从而节省大量显存。也可以用于在游戏中创建电影级纹理,甚至更先进的光照效果。
如Zorah技术demo中示意的那样,RTX Neural Materials技术使用AI压缩复杂多层材质的着色器代码,使得物体质感更加细腻,同时使材质处理速度提高8倍,为游戏中呈现电影级的材质贴图带来可能。
demo演示片中还融合了RTX超级几何图形技术(RTX Mega Geometry),可将场景中的光线追踪三角形数量至多增加100倍,为游戏中极为复杂的图形呈现更多光影细节。
至于游戏中的人物角色,RTX Neural Faces则提供了一种创新的方式,利用生成式AI提高面部图像质量。与传统渲染不同,Neural Faces将简单的光栅化面孔及3D人体姿态数据作为输入,并使用实时生成式AI模型推理得到更加自然的面孔。
现在,神经网络渲染将助力计算机图形迈入新时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,我们可以在性能及图像质量方面取得巨大飞跃,带来更逼真的沉浸式体验。当AI已经深度融入游戏画面中,那么游戏中的交互是否也可以让AI发挥作用呢?
答案当然是肯定的。
为您介绍NVIDIA推出的AI数字人技术——NVIDIA ACE。这是一套数字人技术,借助生成式AI使游戏角色和数字助理栩栩如生。
由GeForce RTX AI PC提供支持,ACE角色可利用AI,像真人玩家一样进行感知、制定规划并采取行动。与AI队友合作畅玩游戏,并与不断学习并适应玩家游戏风格的敌人作战,同时与拥有自主意识的NPC (他们在持续运行的游戏世界中受自己的动机和目标驱动)互动。
目前已经有多个游戏公司采用了这项技术服务。在《绝地求生》中,由NVIDIA ACE驱动的AI队友规划战略和实施战术行动,与真人玩家动态合作以确保可以存活下来。InZOI的Smart Zoi角色,可以根据角色的人生目标和游戏内事件自主调整行为。在《传奇5》中,LLM驱动的突袭Boss可根据玩家行为调整战术,营造更动态、更具挑战性的战斗。《永劫无间手游》PC版将在3月添加基于NVIDIA ACE技术的本地推理AI队友功能,《永劫无间》PC版也将在2025年内发布此功能。该游戏将是首款采用NVIDIA ACE和大语言模型在PC端侧实现AI队友功能的国产游戏,借助由NVIDIA ACE提供支持的AI队友可以与玩家组队,并肩作战。
这次的CES展会上,NVIDIA用实际行动构建了一个次世代游戏的发展蓝图。未来,玩家和开发者将更多地借助AI技术,实现游戏画面的革命性飞跃,同时获得更拟真的游戏交互体验。
当然了,更复杂的游戏必然拥有更庞大的计算量,同时也对优化技术提出了更高要求。NVIDIA也如期为玩家们带来了DLSS及Reflex技术的最新迭代。
全新NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,由GeForce RTX 50系列和第五代Tensor Core提供支持。利用AI技术,可为每个渲染帧额外生成最多3帧,从而进一步提升游戏帧数表现,可实现传统渲染8倍的性能提升。
DLSS 4多帧生成技术还会与DLSS光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。光线重建技术可以根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,使光线效果更加逼真和自然;超分辨率技术则可以在多帧生成的基础上,进一步提升画面的分辨率和细节,确保在高帧率下的画面质量。
另外,DLSS 4的超分算法从CNN更新到了Transformer,也就是GPT用的模型。基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线重建模型,相比卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。
全新一代的Reflex 2也已公布。Reflex 2将Reflex低延迟模式与新的Frame Warp技术相结合。在GPU渲染当前帧的同时,CPU会根据最新的鼠标或控制器输入计算出下一帧的相机位置。Frame Warp技术会在GPU渲染的帧即将发送到显示器之前,尽可能晚地对其进行采样,并根据CPU计算出的新相机位置对该帧进行扭曲调整,从而将最新的玩家输入反映到屏幕上。
与原生渲染相比,Reflex 2最多可将延迟降低75%,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,也能提高单人游戏操作时的响应速度,让玩家更加投入和享受游戏过程。Reflex 2首先应用于GeForce RTX 50系列GPU,NVIDIA计划在未来更新中扩展对其他RTX显卡的支持。
作为NVIDIA全球核心合作伙伴、全球一线显卡制造商,索泰也在第一时间发布了全新一代的GeForce RTX 50系列产品。该系列搭载基于Blackwell架构的GPU核心,拥有第四代RT Core及第五代Tensor Core,将为全球玩家和专业用户带来全新的游戏、创作及AI体验。
索泰GeForce RTX 50系列显卡专为耐用性和高性能而设计,为追求卓越性能的用户量身打造。其中,索泰GeForce RTX 5090 D及GeForce RTX 5080系列显卡将于1月30日正式上市,敬请关注官方渠道信息。
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