在今年三月,网易与漫威官宣了一款超级英雄团队PVP射击游戏:《漫威争锋》。漫威影视作品IP是满随着我们这代人成长的,从2008年的钢铁侠开始,到今年的死侍与金刚狼,超级英雄电影场场不落。
提到6V6非平衡射击游戏,第一个联想到的肯定是《守望先锋》,那个16年的盛夏确实难忘。因为某些众所周知的原因以及对漫威IP的喜爱,借着7月封闭测试的机会,《漫威争锋》的的确确引起我的兴趣。
首先来看看角色,相比之前的五月的测试,这一次有新增了索尔、JEFF等等新角色,玩家可以从复仇者联盟、银河护卫队、X战警等漫威多元宇宙中的诸多团队中,选择脍炙人口、别具一格的超级英雄或反派进行战斗。在人物立绘和各种动画上,还是很可以信任漫威的,无论是开启游戏的CG,选英雄时的出场动画,就连鼠标放在人物上也会出现一个全新的漫画动态效果。
和《守望先锋》一样,所有的英雄被分为了T、C、奶,也就是捍卫者、决斗家、策略家。通过电影或者漫画中对角色的初步认识加上游玩同类型游戏的经验,在上手初期就已经对技能有了一定程度的预判,比方说班纳变身绿巨人就很像温斯顿,这个变身的设定又使得班纳本体就是个小DVA。从电影中对万磁王的认识,也很容易把他和西格玛联想在一块。每个T的功能也不一样,奇异博士就是主T类型的前排,毒液就像搅屎棍一样类似破坏球,还有索尔这种边打边回血的。
决斗家目前角色也不是特别多,但是从整体感受来说,角色的位移能力都特别出众,甚至天上飞的,能爬墙的不在少数。暴雪做平衡是改技能,消数值,加散射,来限制超模角色,那网易就是另一种平衡相对论,只要大家都超模那就是平衡。法鸡老被叫走地鸡,那我钢铁侠直接就能空中一直飞;源氏shift要击杀才刷新,黑豹直接上标记变露娜,命中直接刷新技能;还有安娜最喜欢的上勾拳,以及堡垒的正面护盾,它全都回来了。
策略家的自保能力/逃跑能力都相对不错,有一半的都有无敌和冲刺技能,洛基更是能放出大量分身迷惑对手,而且分身越多奶量越大,尤其在防守时,非常有用。其中我最喜欢的就是螳螂女,禅雅塔的加伤球能挂自己身上,直接觉醒五金禅雅塔DNA,麻醉直接是个AOE这不比扎针好中多了。
角色应该还会不断的更新,毕竟背靠漫威还有大量热门角色没出,我只想问,鹰眼会有散吗?
《漫威争锋》中还引入了连携技的概念,连携技有的是多一个技能,有的是一些属性加成。比如神嗣共生就是在一定范围内,索尔或洛基死亡,海拉击杀敌人就可复活阵亡角色,伽马充能就是可以给钢铁侠加伤,最有意思的还是X星球伙伴,JEFF和火箭可以骑在格鲁特身上。
比如这局我选择了黑豹,因为有魔剑客,所以多了一个C技能放置传送门。
也正是因为连携技的存在,在职责选择上,不再锁死2T2C2奶的组合,再也不用经历想玩一把C排队十分钟,对局五分钟的日子了。
注意到的小伙伴应该注意到了,这不是第一人称视角的射击游戏,而是右肩视角。一开始我还很不理解,直到玩了蜘蛛侠、黑豹这种疯狂位移的角色才知道,这个视角能更看得清周围的人(当然也能让你好好看看漫威角色的建模),稍微适应几把也能接受。游戏目前缺乏打击感,没有明显的击中反馈,受伤也没有屏幕变红的效果,有时甚至都没注意到自己死了。
地图方面目前就四张地图,阿斯加德世界树,阿斯加德仙宫,东京2099新涩谷区和本次测试的新地图东京2099蜘蛛岛。只是打着打着阿斯加德带来了绿洲城的感觉,而新地图又很花村.....
玩法上,还是推车和占点,征服就类似团队死斗,击杀数先到50胜出,但从我体验的几把下来,基本上都是因为时间到了让比赛结束的。
此次封闭测试还有着一个名为“伽娜塔的任务”的活动,玩家需要赚取活动经验,完成人物的玩家将获得毒液专属皮肤靛蓝街机。在游戏正式发布后玩家依旧能继承该外观。
我们搭建了如下测试平台,显卡方面使用GeForce RTX 40系列全家桶进行对比测试。
NVIDIA此前公布的支持DLSS游戏名单中就包括了《漫威争锋》,在游戏设置内我们就能看到可以开启NVIDIA DLSS,超分辨率模式也有性能、平衡、质量、超级质量(DLAA)和原生五个选项。当然还有NVIDIA Reflex低延迟技术。
我们对比了TAAU、DLSS质量、DLSS平衡、DLSS性能的画面。TAAU的画面会稍微差一点,人物偏暗,细节方面也不够清晰。而DLSS下的三个画面肉眼很难看出差别了。
我们将画质调整为极致并且开启Lumen全局光照,分别在1080P,2K和4K分辨率下通过开关DLSS和DLSS模式来对比GeForce RTX 40系列各显卡的表现。游戏整体的优化不是特别好,帧数波动较大。在1080P下,入门级显卡梯队维持在60-70帧,中高端显卡大约150+左右,就连GeForce RTX 4090D也勉强200出头。开启DLSS后性能大约平均提升了20%。
在2K分辨率下,从GeForce RTX 4070 SUPER往上都有100帧的表现,后面的几张卡帧数差别不是特别大,开启DLSS后性能也是将近提升了20%。
在4K分辨率下,因为显存较高的原因所以显得GeForce RTX 4090D会特别突出。GeForce RTX 4080等高端显卡在开启DLSS后才有了100帧的水平。
本次封闭测试到8月5日就结束了,多了不少新英雄和一张新地图。优化上还有进步空间。游戏玩法上虽然有很多熟悉的感觉,但创新了连携技,所有角色的强度都很高,相比某些游戏一直改技能,削数值要好得多。就让子弹再飞一会吧,看看是否会有类似PVE,技能树等模式的出现。
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