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DLSS3.5带来全面质变,GeForce RTX40系列轻松拿捏《心灵杀手2》

时间: 2023-10-30 13:55 来源:互联网 编辑:饕餮

今年9月21日,DLSS3.5在《赛博朋克2077:往日之影》中首次亮相。当时它也被戏称为NVIDIA的玩具。《赛博朋克2077》作为光线追踪和DLSS的“老大哥”,一直以来都是走在技术的前端,要说它是款显卡评测软件,也丝毫不过分。当然,这只是一句玩笑话,正因为有着《赛博朋克2077》这样的榜样在,次时代的游戏才能够日益精进。时间来到2023年10月27日,《心灵杀手2》登入Epic 游戏平台。值得注意的是第二款同时支持DLSS 3.5+全景光线追踪的游戏。

DLSS3.5带来全面质变,GeForce RTX40系列轻松拿捏《心灵杀手2》

尽管是《心灵杀手》的续作,但是Remedy确认了对于没有玩过相关作品的玩家也能零门槛直接游玩。本作以艾伦・韦克和萨贾・安德森的双视角来展开,有着双线叙事。 萨贾・安德森作为FBI探员来到亮瀑镇这个位于太平洋西北部,被荒野包围的小镇社区,调查一起连环谋杀案。当安德森捡到一页页恐怖故事手稿后,怪异的事情发生了,手稿上的故事正在逐渐变为现实,她的案件陷入了一场噩梦。这一切都与十多年前发生的失踪案有关。失踪的真是本作的另一位主角艾伦・韦克。

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艾伦・韦克是一位作家,十多年前陷入创作瓶颈的他来到亮瀑镇度假,但却陷入了一起离奇的事件。亮瀑镇外的巨釜湖里有着一种超自然力量名为“黑暗魅影”:会利用创作者的想象力改变现实。艾伦被“黑暗魅影”控制掳走了妻子艾莉丝,虽然经过一番争斗他救回了妻子但却付出了直接沉入湖底的代价,这十多年来一直被困在黑暗深处。

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安德森和韦克这两位英雄,虽身处两种截然不同的现实中且踏上了各自的亡命之旅,却以他们自己都无法理解的方式产生了心灵上的联结:他们相互映照与呼应,并用这种方式影响着周围的世界。两人一个为生存而战,一个为理智而战,他们能否担起命运委以的重任,逆境求生、成功逃脱?这正是本作的一大看点。

《心灵杀手2》作为一款生存恐怖游戏,有着非常多类似贴脸杀的突发惊吓,这与前作的心理恐怖有着较大区别。玩法上包含战斗和解密,战斗方式和《生化危机》十分类似,如何利用有限的资源对抗敌人变成了一大难题。打怪前需要先使用手电驱散敌人身上的“黑暗魅影”,而手电又是消耗品除了杀怪、解密过程中也需要用到它。路途中的路灯等光源是安全点,可以解除濒死状态但是要回血还得嗑药。

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在解密玩法中,我们会更着主角进入一块名为“意志之境”的区域,那有着一堵贴满案件证据的线索墙,玩家通过红线串联梳理线索,以及阅读原稿,侧写,查看地图,来一步步推理,拨开层层迷雾,最终得出真相。解密部分还是有很烧脑的如何利用已知线索推理未知信息。

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《心灵杀手2》相比前作除了拥有全新的游戏玩法,还支持全景光线追踪和NVIDIA最新推出的DLSS 3.5光线重建技术,它是一种新的人工智能模型,它可以为密集的光线追踪游戏和应用程序创建更高质量的光线追踪图像。此前的技术一般使用人工设计的降噪器来填充光线追踪缺失的像素,所以画面会显得不那么真实。而现在通过用NVIDIA超级计算机训练的人工智能网络,并利用GeForce RTX显卡的Tensor Core模块和光流加速器进行计算,从而使采样光线之间生成更高质量的像素,并提升所有GeForce RTX GPU 的光线追踪图像质量。

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而DLSS 3.5除了光线重建技术以外,同样包含超分辨率、DLAA、帧生成等技术。其中帧生成技术就是利用AI技术生成更多帧,以此提升性能,并通过NVIDIA Reflex保持出色的响应速度。超分辨率技术是使用较低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧。深度学习抗锯齿借助基于AI的抗锯齿技术为GPU带来更高质量的图像。

目前已经有超过350个游戏和应用程序支持DLSS技术,且DLSS 3技术已有超过40款游戏和应用。而像 《心灵杀手2》 、《赛博朋克2077》 、《赛博朋克2077:往日之影》这些热门大作,也已支持NVIDIA最新推出的DLSS 3.5。我们也期待更多游戏支持光线重建,给玩家们带来真实的游戏享受。

我们搭建了如下三套测试环境来运行《心灵杀手2》。从RTX4060Ti到RTX4070到RTX4080,我们将在1080P和2k分辨率下,通过开启关闭DLSS3.5和开启关闭光追,总共四个选项来测试。

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首先,我们来聊聊一个老生常谈的技术—光线追踪技术。通过这项技术,玩家可以在游戏中体验到更为精致的游戏画面。在此次《心灵杀手2》的游戏中采用了全景光线追踪技术,因此,我们在游戏中分别对光线追踪关闭以及光线追踪最高效果进行了一次画面的对比。如下图中所示,在圈出的水塘这个区域,开启光线追踪技术后,水塘能清晰的反射出本应该反射到的房屋,而在关闭光线追踪的图片中,水塘反射出的仅仅只是电线杆,而背后的房屋全然已经消失的无影无踪。

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其实,不难发现,光线追踪技术最容易体现在反射较强的物体上,例如水面,金属,玻璃等等。就像下图中的车的后挡风玻璃一样,在光线追踪开启后,车的玻璃显示的更为清澈,并且能透过车窗看到后面的物体,而在关闭了光线追踪后则显示雾蒙蒙的一片。光线追踪技术确实让有些东西看的更清晰了,但同样的,透过光线追踪技术,有些画面也会变的“看不清”。仔细看的话,我们可以发现,图中的车牌号在开启光线追踪后由于背光的关系,车牌号显示一片漆黑,勉强能看清车牌号是什么,而在光线追踪关闭后,车牌号清晰可见。当然,这也足以证明了光线追踪技术能带给玩家身临其境的游戏体验。

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接下来,我们看一下在光追开着的情况下,开关光线重建在画面上会有什么样的变化。在第一张画面中,地面上阳光照射在建筑物上的倒影,通过肉眼我们能明显的看出光线重建开关的区别。没开时,地上的阴影就是一团黑,而开启后建筑的轮廓和边缘能清晰的分辨。

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第二张图中,在栏杆倒影处,我们能看到前后栅栏的宽度有着明显的区别,而且栅栏还叠放在一起,阴影应该是一个非常复杂的状态。在光线重建关闭的画面中,只能看到单独的一个栏杆倒影。反观开启后的画面,无论是厚的木头栅栏,还是列放在一起的铁栅栏都有在画面中得到应有的反馈。真是忍不了的要夸张一下DLSS3.5 光线重建的牛逼。

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在帧数测试首先是在1080P下进行,这也是玩家普遍选择的分辨率。我们把画质设置为最高,DLSS3.5的开启模式为质量模式,光线追踪品质为最高,而且同时开启光线重建。三张显卡的表现如下。

在1080P下,光追相同的情况下,开启DLSS质量,三张显卡的涨幅几乎都翻了2.3倍。RTX4060Ti也是刚好超过60FPS,并达到流畅运行的水平。

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在2K下,RTX4080的涨幅最大,也是唯一一个超过100帧的。RTX4070在90附近徘徊。

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最后是4k分辨率下,我们来单独看一下RTX4080和RTX4090,通过调节DLSS模式的变化。这两张显卡的帧率浮动大概在30左右,RTX4090都在100+的水平。

DLSS3.5带来全面质变,GeForce RTX40系列轻松拿捏《心灵杀手2》

总体来说,《心灵杀手2》作为一个恐怖游戏,凭借DLSS3.5和光线追踪技术在画面上更加贴近现实,整体流畅程度也提升了,笔者在游戏过程中也常被贴脸吓到。不得不佩服DLSS 3.5在游戏体验上给玩家的带来的卓越体验。最后《心灵杀手2》在内容、剧情、玩法等制作上确实别具一格,不过游戏确实在优化上还有提升空间,在进动画CG和转场时有着明显的掉帧。我们也期待之后会有补丁让它变得越来越好。

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