万众期待的《守望先锋》“归来”已于10月5日正式上线,作为续作它继承了上代原汁原味的玩法和画面风格,老玩家可以迅速上手,同时新增了不少机制和英雄,并推出了重新设计的地图,可玩性进一步提升。游戏设定在光明的科幻未来,每场对战都是一次5v5终极乱斗,玩家可以扮演30多位极具个性的超级英雄,游历来自全球各地的精美地图,享受顶尖的射击竞技体验,在实际的对战过程中,极其考验玩家反应以及操作速度。作为时下最热门的竞技类网游,《守望先锋》“归来”加入了NVIDIA Reflex技术支持,能够让玩家在激烈的战斗中更快击杀对手,取得胜利。
NVIDIA Reflex技术是一套PC系统延迟降低解决方案,它可提供更低延迟和更出色的响应速度,从而带来出色的制胜优势。系统延迟是数据信号在路径传输中的耗时过程,它由鼠标输入延迟、PC延迟以及显示延迟这三个部分组成。游戏玩家通过鼠标按键触发的效果最终呈现在显示器画面上之前,按键触发的电信号需要先途径CPU进行逻辑运算,得到翔实且准确的信息之后再提交给GPU进行渲染,并且将渲染后的数据最终以像素点填充的方式呈现到显示器上。在这个过程中,电信号从触发、传输再到显示的过程所产生的耗时便被称之为系统延迟。
NVIDIA Reflex技术融合了GPU和游戏优化,动态降低系统延迟。给游戏提供了全新的NVIDIA Reflex SDK,实现游戏的即时渲染,最大程度减少游戏渲染等待造成的延迟。而对于玩家们来说,只需要在游戏中开启NVIDIA Reflex选项,就可帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。目前多款热门的竞技类FPS游戏均已支持Reflex技术。
使用GeForce RTX GPU在《守望先锋》“归来”中开启NVIDIA Reflex技术,能够将系统延迟至多缩短60%,从而更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。玩家可以在游戏中的“OPTIONS” -->“VIDEO”菜单,只需单击一下,即可在《守望先锋》“归来”中启用 NVIDIA Reflex!
在《守望先锋》“归来”的游戏实测试环节,我们分别使用最新的GeForce RTX 4090 GPU和上一代 GeForce RTX 3090 Ti GPU 进行测试,来看看NVIDIA Reflex的实际表现情况,使用NVIDIA GeForce Experience的延迟监测功能查看系统延迟。为了得到更准确的数据,我们测试了多组数据,并且筛除几组高分数据与低分数据,以得到中位数数据,从而求得更准确的延迟平均值。
在本次对比测试中可以看到,上一代GeForce RTX 3090 Ti GPU在未开启NVIDIA Reflex 的时候《守望先锋》“归来”的延迟最高可达到19.9ms,而开启NVIDIA Reflex 增强后,延迟最低可以达到10.3ms。而在最新的GeForce RTX 4090 GPU上表现更加优异,未开启NVIDIA Reflex时延迟为17.9ms,开启后延迟大幅度降低至7.8ms,降幅高达60%,在游戏中的操作感受更加顺畅跟手。从测试结果来看,NVIDIA Reflex的确可以大幅降低系统延迟,这一点在实际游戏中也能明显感受到。当开启NVIDIA Reflex之后,游戏中的对战胜率也有明显提升。
经过游戏开发者在游戏程序中对Reflex SDK的集成之后,NVIDIA Reflex这一整套的生态闭环则能进一步优化游戏过程中的系统延迟,从而让玩家实现更为精准的游戏操作。无论是职业选手,还是普通玩家,都能从系统延迟的降低中获益,提升自己的游戏水准表现。
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