明白帧数与刷新率的关系,畅享高帧率游戏体验

时间:2021-03-05 13:15:06
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:adie

  随着NVIDIA RTX 30的发布,玩家们的游戏体验又更上了一层楼,畅玩4K游戏的梦想终于可以实现了。平时玩家们追求的往往都是外在的分辨率,但其实影响玩家游戏体验最重要的因素其实是帧数和刷新率,今天就来讲讲游戏帧数和刷新率的那些事。
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  在开讲之前,首先要知道电脑时如何向我们展示游戏画面的,如果把玩游戏比作去餐厅吃饭,电脑显示的画面就是餐桌上的美食,而厨房里制作菜品的速度就相当于游戏的帧数(FPS),显示器的刷新率(Hz)就是服务员的端菜效率。


  如果后厨的厨师制作菜品的速度快,但是服务员上菜的速度慢,我们依然不能享用到刚出炉的美食,甚至两者长时间的速度不一致,会导致服务员手忙脚乱,出现送错菜的情况即FPS与Hz不相符时产生的画面撕裂,


  同理,分辨率可以看作一道菜的份量,就算厨师可以做出大份量的菜品,但是服务员却端不动这道菜,那也无法将菜品(游戏画面)传递到你的眼前;如果后厨出菜快,服务员上菜的速度能及时跟上,那么玩家就可以很舒服的享受到美食。


  所以说,我们必须同时提高显卡和显示器的性能才能有更好的游戏体验,那么它究竟是如何影响我们的游戏呢?


  首先需要先了解我们看到显示器画面的原理,当帧数FPS和刷新率Hz更高时,我们眼睛每秒能看到的画面就更多,同时当帧数较低时,两帧之间画面的间隙较大,眼睛会自动补帧,所以会产生重影的效果。


  当你有帧数优势的时候,你不但可以更顺畅的追踪和锁定目标,也可以避免重影和撕裂带来的干扰,玩家们永远在追求着更高的游戏帧数,而显卡就是玩家们最大的助力。


  NVIDIA正式发布了GeForce RTX 30 系列GPU,微星也同步推出了搭载NVIDIA Ampere架构的RTX 30系列新品。对比上一代RTX20系的Turing架构,每个SM单元里都多了一组FP32,最终实现了CUDA数量翻倍式增长。除了架构上的改变,RTX30系显卡还升级了 第二代RT Core以及第三代Tensor Core ,相比RTX20系显卡在光线追踪以及DLSS技术上有了大幅度的提升,带来更加逼真的光线追踪效果和更高质量的游戏表现。当然,RTX30系显卡的提升也归功于采用了全新三星定制8nm制程工艺,相比上一代12nm制程,在能耗比上提升不少。


  同时还还支持众多NVIDIA独家功能,例如NVIDIA Reflex技术。专为电竞玩家打造的NVIDIA Reflex技术,能够有效降低系统延迟,使得游戏反应更灵敏,帮助玩家更快地捕获目标迅速反应,带来最终的致胜优势。这是一套用于在竞技游戏中优化和测量延迟的技术,旨在降低玩家从点击鼠标到屏幕显示之间的延迟,这对于争分夺秒的竞技游戏尤为重要!

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