2021年1月28日,光追大作《灵媒》上市,作为一款NVIDIA与Blooder深度合作的恐怖游戏,《灵媒》加入了最新的光线追踪和DLSS技术,运用光线追踪反射、环境光遮蔽和透明反射等多项光追技术,使得该游戏的两个恐怖世界更具真实,笔者手持RTX 3080关注这款游戏已久,《灵媒》一上市就将其收入囊中,这就来带大家体验一番。
首先先给大家简单介绍一下游戏平台配置,运行光追,这里边说到底最主要的还是显卡,而且还必须得是NVIDIA最新的GeForce RTX 30系GPU,所以GPU使用的是华硕的ROG STRIX GeForce RTX 3080 O10G WHITE白色特别版。
作为RTX 30系列的旗舰型号之一,GeForce RTX 3080内置8704个CUDA核心,搭载第二代光追核心(RT Core)和第三代张量核心(Tensor Core),性能要比上代RTX 20系列高出不少(尤其是在光追性能上),此外,GeForce RTX 3080提供了更高速的10GB GDDR6X显存,数据吞吐量更大,使得高分辨率高画质游戏等应用场景下表现更佳,所以总体来说,RTX3080确实是目前“性价比“最高的光追旗舰卡。
CPU和主板选用的是目前最新的12核24线程的锐龙9 5900X+华硕C8H WIFI主板的组合,内存则给到两根宇瞻NOX暗黑女神DDR4-3600MHz的8GB灯条,合计16GB,硬盘使用的是1TB的影驰 HOF Pro PCIe4.0 M.2 SSD,其他硬件信息大家请参考上面的表格。总体来说,这套配置搭配RTX 3080可以发挥出它应有的性能了。
进入游戏之前先来简单看一下《灵媒》的显示设置界面,光线追踪分为三档可选,开和关以及超高,而画面质量则预设了低中高三个档位,当然你也可以在高级选项里进行自定义调整。
进入高级显示设置后,可选项一下就多了起来,让人有点眼花缭乱,摸不着头脑。不过好在《灵媒》对每个可选项都有相应的中文注解,比如SSAO就是屏幕空间环境光遮蔽,SSR就是屏幕空间反射,而比较影响游戏体验的抗锯齿这块主要设置了四项可选,分别是无、FXAA、TXAA和DLSS,在选择DLSS后也会有低中高三档可选(低为性能模式,中为平衡模式,高为质量模式)。根据以往的测试经验,DLSS这项技术的开启与否可能会对开启光追效果下的游戏帧数造成非常大的影响,此处暂且先按下不表,先来看看游戏中几项光追技术开启与否的游戏画质对比。
1、光线追踪环境光遮蔽
这项设置在《灵媒》的显示设置里表述为SSAO,来看看开启和关闭状态下相同场景的画质对比。
对比左右两张图不难发现,开启光线追踪环境光遮蔽的右图显然要比左图拥有更高的画面锐度,屏幕区域不至于过暗,造成物体模糊,具体表现在透过门看到的另一个房间的桌椅处(1),暗部细节更清晰,整个场景看起来也更具层次感。
2、光线追踪反射
再来看一组光线追踪透明反射的场景。
先看画面的书架透明镜区域(1),关闭光追情况下该区域只反射了一个桌面的台灯,而开启光追的情况下,人物及周围的环境也被反射其中,并且透过玻璃镜还能依稀看见书架里摆放的书本和物件,这显然更符合现实中实际看到的情况;再看墙壁上的标本画框处(2),情况也和书架类似,关闭光追时期其直接反射了窗户的光影,而在开启光追后,反射了少部分的环境画面后还能透过透明玻璃看到更多画框内部的画面,显得更加真实。
一个不容易被发现的细节是(3),人物站在窗边的漫反射,开启光追时,光线透过窗户照进房间产生的漫反射现象更加明显,和现实生活中因为光透过窗户在空气中产生的漫反射现象也更为相似。
而在实际的游戏体验中,RTX 3080的帧数表现又当如何呢?为此,这里设置了几个测试场景,分别是开启光追和DLSS、关闭光追和DLSS两种情况下的标准游戏和双重现实游戏模式对比,结果如下:
在4K分辨率标准模式,关闭光追和DLSS的情况下,游戏内平均帧数表现仅为52帧左右,而在开启光追和DLSS后,帧数可以达到107帧左右,提升幅度都相当惊人。而在双重现实游戏模式下《灵媒》对系统资源的挑战显然要比标准模式高得多(相当于每一帧游戏场景都需渲染两次),此时不论是开启光追或DLSS与否,帧数都只能维持在60帧左右,不过,这也相当流畅了。
聊到这里,必须要和各位多提的一点是,新一代的DLSS 2.0技术带来的提升真的非常惊人,相信RTX 系20时代不少玩家还曾吐槽过早期开启光追后帧数暴跌的事,虽然开启DLSS后改善不少,但还是达不到玩家所需的高帧率要求,而这一代的DLSS 2.0加入了AI技术,调用张量核心(Tensor Cores)来进行AI加速渲染,运用改进的新型深度学习神经网络,在提高帧速率的同时生成精美、靓丽的游戏图像,真正使得高帧率的光追游戏成为现实,本次笔者体验的《灵媒》就是最好的例子,这款游戏真的非常推荐各位亲身体验一番。
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