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移动端RTX 30系列显卡发布 规格碾压桌面端?

时间: 2021-01-13 16:53 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  今天凌晨1点,NVIDIA举办了GAME ONE线上活动,主要发布了移动端的RTX 30系列显卡,也预告了下月即将发布的桌面端RTX 3060显卡。全新的移动端RTX 30系列显卡将Ampere架构的各项全新特性带到了游戏本平台,让移动游戏体验迎来了巨大革新,而售价2499元起的RTX 3060显卡,更是以10倍于GTX 1060的性能表现,成为了当之无愧的新一代甜点显卡。

  今天在这里我们主要和大家聊一下今年移动平台RTX 30系列显卡在规格上的一些特性,给准备入手RTX 30系列游戏本的用户一些参考。

桌面端显卡参数

移动端显卡参数

  上面两张图,主要展示了今年RTX 30系列显卡桌面端和移动端在大体规格上的差距,这里面其实有喜也有忧。今年的移动端RTX 3080和RTX 3070显卡其实在整体规格上和桌面端有非常大的差距,其中RTX 3080的CUDA规模从8704个减少到了6144个、RTX 3070则从5888个减少到了5120个,不过RTX 3060的CUDA规模上移动端反而比桌面端更多。

  除了CUDA规模的不同之外,今年移动端的显存配置也和桌面端非常不同,移动端的RTX 3080提供了16GB和8GB两个不同版本可选,但采用的并非桌面端的GDDR6X显存,仍然是GDDR6。考虑到移动平台上8系显卡已经是顶级规格不会有9系显卡上线,所以这样的显存设计其实就是为了游戏玩家群体和设计师群体都能有更好的体验。其中8GB显存版本更适合游戏用户,而16GB超大显存版本则让Studio定位的笔记本产品有了更多性能空间。

  移动版的RTX 3060定位使用在主流价格段(8000~10000)的产品上,所以本着甜点够用的实际情况,对显存规格进行了缩减,6GB容量的显存规格对于这个价位上1080p分辨率的游戏本来说已经完全够用,而借着Ampere架构的性能提升,移动端的RTX 3060完全可以满足用户在1080p 分辨率下开启超强设置,以 90FPS 的游戏帧数运行。这款显卡的整体性能要比上代的旗舰级显卡RTX 2080 SUPER表现更好,而定价仅有搭载RTX 2080 SUPER产品的40%左右,对游戏用户来说是一个非常有价值的升级。

  移动平台对于功耗有着更苛刻的要求,今年桌面端的RTX 30系列显卡功耗都大涨,所以到了移动端都面临着比较严格的限制,RTX 3080显卡被限制到了80~150+W、RTX 3070为80~125W、RTX 3060则是60~115W;频率部分的标定其实要比移动端RTX 20系列宽松很多,像移动端RTX 3080满血版甚至和桌面端保持了一样的规格,而RTX 3070/3060的频率标定也降低得不多。

  对于移动平台来说,今年的NVIDIA Max-Q技术也升级到了第三代。新一代的 Max-Q 技术采用 AI 和全新系统优化,使高性能游戏本比以往速度更快、性能更强。这些技术包括 :

  ● Dynamic Boost 2.0:传统游戏本的 CPU 和 GPU 功率是固定的,而游戏和创意应用是动态的,对系统的要求会随着帧数的变化而变化。有了 Dynamic Boost 2.0,AI 网络会根据需要平衡和不断优化 CPU、GPU 和 GPU 显存的功耗,以实现最高性能。

  ● WhisperMode 2.0:WhisperMode 为游戏本带来全新的声控水平,经过重新设计后定制到每台笔记本电脑中。一旦选择了所需的模式,WhisperMode 2.0 的 AI 算法将管理CPU、GPU、系统温度和风扇转速,以带来最佳的噪音控制表现。

  ● Resizable BAR:这项先进的 PCI Express 技术允许 CPU 一次性访问全部 GPU 显存,为众多游戏带来性能提升。

  3DM点评

  今天发布的移动端RTX 30系列显卡基本上可以代表未来两年内游戏本显卡性能的上限,从目前已知的消息来看,今年移动端的RTX 30系列显卡升级的诚意还是非常足的。特别是甜点级的光追显卡RTX 3060已经有了比肩上代旗舰级显卡的性能,给主流用户带来了非常明显的提升,而高端型号的产品也有着针对不同细分市场的硬件调整,并且NVIDIA的实时光线追踪、DLSS、NVIDIA Reflex等等技术都已经完全成熟。总得来看,我们认为RTX 30系列显卡的游戏本会有着较长的生命周期,也是非常值得老用户升级的产品。

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