游戏概况
《使命召唤:黑色行动CW》是“使命召唤”系列的第17部作品,也是“黑色行动”系列的平行宇宙作品。
剧情上,梅森伍兹等熟面孔会再与玩家们见面。此外,本作对历史事件挖掘将更加深入,游戏会从多个角度为玩家呈现不一样的平行世界舞台。
在本次《使命召唤:黑色行动CW》beta开放测试后,大量玩家也是第一时间涌了进去。需要注意的是,游戏仍处于早期版本,但游戏性能表现还是有参考意义的。
硬件实测
CPU:Core i7-10700K
GPU:GeForce RTX 2060 SUPER
GeForce RTX 2080 SUPER
GeForce RTX 3080
主板:CVN Z490 GAMING PRO
内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200 *4
SSD:七彩虹SL500 960GB
HDD:WD 2TB蓝盘
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测试数据:
性能评测以1080P、2K、4K这3个分辨率,进行预设画质游戏评测。由于测试版没有自带场景测帧,所以帧数测试采用实际游戏的多人联机对战场景进行测试。
首先值得一提的是本次测试版游戏中就已经先行支持了最新的NVIDIA Reflex低延迟技术,这项与RTX 30系GPU一同发布的全新技术能够一键降低玩家的整体系统延迟,为此类竞技游戏带来更低的延迟,以在比赛中获得更大优势。
通过GFE最新的性能视窗可以看到目前游戏中的延迟情况,在reflex选项关闭时,延迟为17.9ms,而在开启reflex后延迟降低了约5ms左右,确实能够带来相当程度上的延迟降低,并且在高分辨率下这一差距还会更加显著。
帧率性能测试
1080P
极高画质
由于测试场景相对不固定,帧数仅供参考。
在1080P分辨率极高画质下,三款显卡均能保持百帧以上,其中RTX 3080可以带来稳定的电竞高帧体验。
2K
极高画质
在2K分辨率极高画质下, 三款显卡同样能够轻松满足60帧以上的要求,其中RTX 3080同样稳定保持在百帧以上;
高画质下的RTX 3080可以达到144的电竞要求,RTX 2060 SUPER则无法在2K分辨率下体验稳定的高刷新率。
4K
在4K分辨率极高画质下,仅有RTX 3080能够达到60帧以上的流畅
测试结论:
《使命召唤:黑色行动CW》的中画质到高画质的进阶性能损耗非常小,反而是高画质往极高画质的进阶有着极大的性能损耗,在实际测试当中,仅有部分特效支持开启到“Ultra“级别;
反观三个分辨率的帧数来看,《使命召唤:黑色行动CW》测试版的优化做的很不错,由于均是采用多人对战进行记录,帧数表现超出预期,在激烈的对战场景下虽然会掉帧,但从平均帧数的结果来说是可以的。
画质对比
本次测试主要采用了4档分辨率进行画面测试,分别是:极高画质、高画质、中画质、低画质。
极高画质
在室外画质的对比中,四档画质差距明显:首先就是图中的树干,低画质下已经呈模糊状态,中画质下解决了部分模糊但细节不能较好的还原,高画质开始彻底解决模糊问题,极高画质下还原了更多细节。
由于雪地场景可参考的模型较少,所以可以从阴影效果来观察:低画质下的阴影效果过于棱角化、颗粒化。通常,玩家可能会误认为阴影边缘越明确、越清晰越好,但在多数游戏的场景下,光源照射形成的阴影呈现略带朦胧的状态才更为真实,画质越高的效果也就越好。
画质对②
场景来到林地,在这组对比中,模型参照数量就多了起来:图中左侧蓝色的油桶在低画质下接缝处的锈迹已经呈现黑色状态且带有模糊,极高画质下锈迹呈深灰色,接缝处整体更自然;
极高画质下,模型质感上了一个大台阶,后托甚至体现出了细微颗粒感,光源的表现更加真实,不会出现如低画质黑色光源映射在轧带上的错误现象。
画质点评结论:
《使命召唤:黑色行动CW》测试版下的每档画质差距明显,在实际的游戏测试当中,任何分辨率下的低画质都会形成较为明显的锯齿感以及模糊感。
使得在使命召唤这种射击游戏下非常影响玩家的观察以及反应时间,所以在游戏中最少要开启中或者高画质才能解决画面损耗带来的观察不清晰的情况。当然了,通过硬件获得更高的帧率以及更低的系统延迟,同样是玩家制敌先机的关键因素。
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