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4K光线追踪的时代来了!—《看门狗:军团》RTX 30系显卡实测

时间: 2020-12-08 17:11 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  游戏概况


  2020年10月29日,《看门狗:军团》上线Uplay,在游戏内容上与前代最大的区别在于:人人都是主角,人人都有可能会永久死亡!这同样也意味着通过招募过来的角色伙伴都具备独特的人物性格以及技能;
  在游戏画面方面,《看门狗:军团》支持光线追踪与NVIDIA DLSS技术,玩家可能既紧张又兴奋,毕竟《看门狗》系列的优化始终差强人意,这一代又能否拿得下全特效加光追?可以!
  画质对比
  《看门狗:军团》采用了4K、2K、1080P分辨率进行画面测试,分别开启:超高画质、高画质、中画质、低画质,同时包含光线追踪与DLSS的画质对比。
  画质对①


  超高画质


  高画质


  中画质


  低画质


  在《看门狗:军团》这组室内暗光对比中,中、高、超高之间的差距不算大,但在低画质下人物脸部细节开始不自然;
  图中左侧的电箱中的文字会随着画质的增加而减少锯齿增加细节;角色身后地面的木板碎块同理,更高的画质下细节更富,锯齿更少。

  画质对②


  RTX OFF


  RTX ON

  在光线追踪突出反射的场景对比中,效果异常明显。请玩家们观察玻璃的反射情况,RTX OFF时,玻璃的反射是静态的,虽然有,但那是提前运算好的,完全无法记录实时画面;
  RTX ON时,首先是反射画面更加清晰了,得益于实时光线追踪特性,路上走动的行人与驾驶的车辆,都能够通过玻璃清楚的反射出来。


  画质对③


  DLSS 性能


  DLSS 画质


  DLSS 平衡


  DLSS 超高性能


  在DLSS四档选项的画面对比中,DLSS超高性能下在大楼的边缘以及窗户的边缘会造成少量锯齿;
  到DLSS性能后,大楼四周及窗户角落锯齿消失,整体画面开始通透起来,但在一些如线条的窗户加固架上还是会体现锯齿;
  开启DLSS平衡后,窗户加固架的锯齿进行了优化,好了一些,仅存少许;在DLSS画质下任何地方的锯齿均被很好的消除。
  画质点评结论:
  《看门狗:军团》在常规画质对比中差异表现在纹理质量、模型细节、阴影细节方向,且低画质与中画质差距较为明显;
  光线追踪场景差别巨大,由于《看门狗:军团》加入了实时光线追踪反射,使得开启光线追踪后画面真实感瞬间“迎面扑来”;
  DLSS画质差距主要还是在于抗锯齿,DLSS超高性能会损失部分画质换取超高帧数;DLSS性能同理,损失部分画质换取超高帧数,但画面损失小于DLSS超高性能;DLSS平衡则是充分贯彻“中庸之道”,既不过于损失画质,也不过于追求帧数;DLSS质量则是有着最好的画面表现,甚至不属于原生分辨率,但同样帧数增加幅度也相对少一点。
  官方1080P高画质推荐配置:
  操作系统: Win 10 64-Bit
  处理器:AMD Ryzen 5 1600 or Intel Core i7-4790
  内存:8 GB RAM
  显卡:Nvidia GTX 1060 / GTX 1660S or AMD RX 480
  存储空间:需要 45 GB 可用空间
  硬件实测
  CPU:英特尔 Core i7-10700K
  GPU:GTX 1660 SUPER
  GeForce RTX 3070
  GeForce RTX 3080
  主板:CVN Z490 GAMING PRO
  内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍卫者 * 4
  SSD:七彩虹SL500 960GB
  HDD:WD 2TB蓝盘
  电源:鑫谷800W黑金电源
  ·
  测试数据:
  性能评测以1080P、2K、4K这3个分辨率,进行超高画质、高画质、中画质、低画质,四档预设画质游戏评测,并加入光线追踪与DLSS两者的组合对比。
  由于GTX 1650 SUPER并没有RT Core与Tensor Core,所以在光线追踪与DLSS测试项中不纳入成绩。
  1080P


  在1080P分辨率常规测试中,最高画质下RTX 3070与RTX 3080平均帧分别是82、86,GTX 1650 SUPER在高画质下的平均帧也达到了70。
  在1080P分辨率仅开启光追的测试中,RTX 3080凭借硬实力还是能够在最高画质下平均68帧,RTX 3070则需在高画质下才能达到68的平均帧。
  在1080P分辨率仅开启DLSS最高性能的测试中,RTX 3070和RTX 3080实现“通杀”,在最高画质下平均帧分别是83、84。
  在1080P分辨率开启光追与DLSS最高性能后,最高画质依然被拿下,RTX 3070与RTX 3080平均帧分别是68、69。
  2K


  在2K分辨率常规测试中,最高画质下RTX 3070、RTX 3080平均帧分别是68、82,GTX 1650 SUPER需要在低画质下才能达到64的平均帧。
  在2K分辨率仅开启DLSS最高性能的测试中,最高画质下RTX 3070、RTX 3080平均帧分别是84、85。
  在2K分辨率仅开启光追的测试中,RTX 3070与RTX 3080无法在最高画质下稳定60帧,RTX 3080在高画质平均帧达到66,RTX 3070则无法在2K分辨率仅开光追的情况下满足平均60帧。
  在2K分辨率开启光追与DLSS最高性能后,最高画质下RTX 3070与RTX 3080平均帧分别是67、69。
  4K


  在4K分辨率常规测试中,最高画质下RTX 3070、RTX 3080平均无法达到60帧,在高画质下二者的平均帧分别是64、82,GTX 1650 SUPER由于显存问题无法在4K下达到60帧。
  在4K分辨率仅开启DLSS最高性能的测试中,最高画质下RTX 3070与RTX 3080平均帧分别是82、85。
  在4K分辨率仅开启光追的测试中,RTX 3070与RTX 3080双双阵亡,在任何画质下均无法满足平均60帧。
  在4K分辨率开启光追与DLSS最高性能后,最高画质下RTX 3070与RTX 3080平均帧分别是64、69。
  测试结论:
  《看门狗:军团》常规测试下,1080P无法令RTX 3070与RTX 3080满载,所以出现了帧数差距不明显的现象,2K分辨率下两张显卡的性能才能得以全部发挥出来。
  在仅开启DLSS的测试中,能够发现对帧数的提升是非常明显的,而在仅开启光追的测试中,帧数的下跌也是非常明显的;
  所以光追+DLSS成为了最合适的方案,在此测试场景下,RTX 3070和RTX 3080哪怕在4K最高画质下都能稳定60帧以上。
  同样,也发现了一些问题,只要开启DLSS选项后,RTX 3070就与RTX 3080拉不开差距,经过排查,初步猜测是因为:开启DLSS后会缓解显卡以及显存压力,由于游戏优化的原因使得RTX 3080的显卡资源调用不均。
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  GeForce RTX 3070
  光线追踪时代来了吗?我想是的,作为衔接顶级与消费级的70系列的提升不容小觑,随着光线追踪游戏的井喷,DLSS技术的不断完善,RTX 3070甚至能在《看门狗:军团》4K全特效加光线追踪下稳定60帧以上,这对于玩家来说何尝不是惊喜?
  《看门狗:军团》只是第一站, RTX 3070还能在更多主流游戏中大放异彩,欢迎玩家查看头条关于GeForce RTX 3070的性能测试。

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