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延迟降低30% 毫秒间定胜负 NVIDIA Reflex测试

时间: 2020-10-23 15:54 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  前言

  去年RTX 20系列显卡亮相的时候,NVIDIA为我们带来了让画质革命的实时光线追踪技术和让游戏性能猛增的DLSS技术;今年随着RTX 30系列显卡的亮相,NVIDIA除了给我们带来了性能更强价格更低的显卡之外,也带来了很多事关游戏体验的全新技术。我们今天要聊的是NVIDIA Reflex技术,下面的文章,我们就来带大家了解一下NVIDIA Reflex技术到底有什么用,后面也给大家带来实际的测试来看看它具体表现到底如何。

  NVIDIA Reflex是怎么工作的?

  对于竞技类游戏,特别是FPS类型的游戏来说,多数玩家在衡量自己游戏体验是否「流畅」的时候,首先想到的一定是游戏的帧率以及显示能提供的刷新率上限。通常来说,游戏的帧率和显示器刷新率在很大程度上的确是决定游戏体验是否流畅的重要指标,但流畅之余,「延迟」也是阻隔在人机中间一道非常重要的沟壑。

  有关「延迟」带来的负面影响其实每个玩家都有过体会,比如在网络不佳的情况下,我们会感受到游戏中的操作要比我们实际点按鼠标键盘的操作慢半拍,哪怕延迟情况并不算太严重,我们也能感受到有“不跟手”的操作手感。

  上面我们提到的「延迟」属于最为常见的网络延迟,因为电竞游戏自身需要联网的特性,有些时候因为网络问题带来的延迟也是我们无法靠自身就完全避免的。但除了网络延迟之外,我们的键鼠到电脑再到游戏最终到显示器呈现这个过程中也一定会存在延迟,而这部分的延迟也正是NVIDIA Reflex要解决的。

  我们在游戏过程中进行的每一步操作都需要一级一级的进行传递,我们点按键鼠,信号通过USB端口交到系统中通过CPU进行处理,再经过游戏内处理、GPU渲染输出,最终交给显示器显示出来被我们看到。这其中的每一个步骤都不可避免的会产生延迟。其中外设到电脑端以及最后显卡到显示器端的延迟受到其他硬件的影响更大,而NVIDIA Reflex技术重点优化的是电脑在收到指令后的渲染队列,通过消除掉CPU渲染的“无用帧”,让显卡能更早的输出实际的有效帧的形式加快了游戏的渲染速度,从而降低了游戏的响应延迟。对于用户来说,也就自然带来了更为跟手的操作体验。

  NVIDIA Reflex技术是一个系统化的工程,需要游戏开发者配合使用NVIDIA提供的NVIDIA Reflex SDK来对游戏进行优化。目前这个技术已经在《使命召唤:战区》、《无畏契约》、《堡垒之夜》以及《APEX英雄》中得到支持,后续还有有更多游戏陆续添加对NVIDIA Reflex技术的支持。在更新了最新版本NVIDIA驱动之后,即可在游戏中开启这个选项。目前这个选项有两档可选,包含基础的Reflex模式和Reflex+Boost模式,后者还会对显卡频率进行提升,最大化的提升游戏运行效率。

  测试方法

  我们使用的测试平台基于Intel Core i9-10900K处理器、32GB DDR4-3200内存、NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER显卡,其余硬件大家可以参考下方的表格。

  显示器部分我们选择使用的是来自外星人的AW2521H显示器。这款显示器为1080p分辨率,拥有1ms的灰阶响应时间以及极高的360Hz刷新率,还支持G-Sync技术。而选择这款显示器最主要的原因是,它内置了用于测量系统延迟工具NVIDIA Reflex Latency Analyzer。这个检测工具的原理就是通过检测鼠标的点击,然后测量屏幕上的像素变化(例如枪口火焰)所需要的时间,从而精准的展示出外设-PC-显示器端的延迟性能表现。

  鼠标部分我们选择使用支持延迟检测功能的罗技G Pro Wireless,在测试中我们会采用有线连接的方式使用。

  在进行完基础的设置之后,我们可以在显示器上显示出鼠标点击到屏幕输出的响应时间。另外在GeForce Experience软件中,我们还可以调出性能图层,用于记录各类不同的延迟情况,这也是我们今天测试的重要数据来源。

  在性能图层面板中,提供了几个重要的参数,其中包含了:

  鼠标延迟

  PC+显示器延迟

  系统延迟

  平均鼠标延迟

  平均PC+显示器延迟

  平均系统延迟

  这六项参数中我们选择对比的是平均系统延迟这项参数,这项数据完整的反映了从外设输入到系统完成渲染的整个流程所产生所有延迟,也就是代表了我们在点按鼠标到系统给出响应的完整延迟,是最具代表性的一个数据。在测试过程中我们会在关闭Reflex、开启Reflex以及开启Reflex+Boost三个模式下进行测试,每种情况下分别测试30次开火动作,以保证平均值的准确。

  在测试过程中我们发现,NVIDIA Reflex技术对于延迟降低的效果会在游戏帧数较高或是显卡负载较低的情况下变得不明显。在《Valorant》这款游戏中,因为其本身对于显卡性能需求并不高,在使用GTX 1660 SUPER的情况下,平均帧数也在300帧以上,此时可以看到不论是否开启Reflex,平均系统延迟的表现都不会有太大差距。

Reflex-OFF

Reflex-ON

Reflex-ON+BOOST

  而在其他游戏当中,我们就可以明显的看到在开启Reflex之后平均系统延迟会有比较明显的提升。在《堡垒之夜》这款游戏当中,可以看到开启Reflex之后的系统延迟降低了9ms,延迟降低了32%之多。而在开启Reflex+Boost的情况下,GPU的频率会得到小幅的提升,延迟也会进一步降低,但是整体数据上来看的话提升幅度就相对比较小了。

  从前面的测试结果上我们可以分析出Reflex技术的一些特性。Reflex功能对于游戏系统延迟的降低会在显卡负载较高的情况下发挥更明显的作用,也就是说在哪些对性能需求比较高的游戏或是2K、4K这种高分辨率的游戏过程中能够发挥出更大的作用。同时这个特性其实也意味着他对于中端显卡的提升更为明显,受众面还是相当广泛的。

  3DM点评

  在游戏硬件领域,NVIDIA的显卡除了拥有对手难以企及的绝对性能之外,也开始在游戏体验的各种细枝末节的体验上深耕细作。两年前推出的实施光线追踪+DLSS这套画质性能兼顾的组合技直到现在对于对手来说也是有着绝对的技术领先。而今天我们所谈的NVIDIA Reflex技术,更是更进一步的展示出了NVIDIA显卡在游戏中独一无二的地位。

 

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