今天,Epic Games的虚幻引擎(UE)4.25版正式进入产品准备阶段,这意味着UE 4.25的实时光线追踪支持已完成测试。为表庆祝,NVIDIA将启动NVIDIA DXR Spotlight大赛第二轮。
本次大赛是为鼓励独立开发者尝试使用微软DirectX光线追踪(DXR)。DXR Spotlight大赛邀请内容创作者和独立游戏开发者使用DXR和虚幻引擎4.24(或更高版本)来创建实时光线追踪技术演示。
此次大赛由华硕、Epic Games、微软、微星和雷蛇赞助,鼓励继续开发实时光线追踪内容。该大赛面向18岁以上的内容创作者和独立游戏开发者,根据原创性、创新性和技术性,NVIDIA将评选出获胜者。
光线追踪对独立游戏开发者的影响
并不只是大型工作室在采用DXR。不少独立游戏开发者运用光线追踪创作出优秀作品,例如《光明之下》(Stay in the Light)、《光明记忆》(Bright Memory)和《飞向月球》(Deliver Us The Moon)。对于独立游戏开发者来说,DXR是让游戏脱颖而出的好方法。
相关链接
请访问NVIDIA开发者新闻中心,了解DXR Spotlight大赛详情:
https://news.developer.nvidia.com/DXR-spotlight-contest-2020/
请访问NVIDIA开发者网站,了解DXR Spotlight大赛详情:
https://developer.nvidia.com/DXR-spotlight
请访问NVIDIA开发者博客,了解去年的获奖者:
https://developer.nvidia.com/dxr-spotlight-winners
往年的获奖者:
以下是去年获奖者的近况:
• Christian Hecht,作品《来自外太空的攻击》(Attack from Outer Space),目前继续运用虚幻引擎进行开发,专注于打造栩栩如生的数字人。
• Alden Filion,Diode,仍在开发《二极管》(Diode),计划于2021年发布该游戏。
• Opus Visual,作品《LP钻机宣传片》(LP Trailer),继续为天然气和石油行业的客户开发高端视觉效果。
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