《我的世界》作为沙盒游戏的鼻祖,可以说开启了游戏市场上的一段历史,在过去十年期间累积销售1.76亿份,并且热度仍然能够排在前十名。这样一款以玩法为核心的沙盒游戏给玩家们带来了巨大的空间,可以尽情在这款游戏的世界当中挥洒自己的创意。而也正是因为玩法优先的游戏特点,《我的世界》从来都不是依靠画质来赢取玩家的。在哪些没有真正深入了解这款游戏的玩家们眼中,《我的世界》就代表着像素风、大色块,总之完全和画质不沾边。但在即将到来的4月16日之后,这一现象将会改变,《我的世界》将可能一跃成为目前对于显卡要求最高的游戏之一。带来这一戏剧性变化的,正是是实时光线追踪技术。
尽管实时光线追踪技术早就存在,但真正落地到消费级市场是因为NVIDIA推出的RTX 20系列显卡。自从2018年9月正是发布到现在,已经陆续有30款以上的3A大作加入了对实时光线追踪技术的支持。现在的实时光线追踪技术可以在多种不同的游戏引擎当中实现,其中就包含我们非常熟悉的Direct X、Vulkan以及Unity等等,而目前应用最广泛的是微软的DirectX 12,基于DX12图形API来实现的实时光线追踪,也叫做DXR。从RTX显卡亮相至今,不论是桌面端还是笔记本领域,都已经存在了大量拥有光追硬件的用户群体,从一定程度上来说,实时光线追踪成为主流这件事已经是板上钉钉的客观事实。
说回到《我的世界》,光追版本将会在4月16日正式开启Beta版的开放测试(Windows 10商店),已经购买这款游戏的用户将会得到免费的升级。根据NVIDIA提供的消息,光追版本的《我的世界》将会全面的应用到光追踪技术,包括「实时光线追踪反射」、「实时光线追踪阴影」、「实时光线追踪照明」等多个技术,除了《控制》之外,这应该是第二款应用到如此多光追技术的游戏。
从NVIDIA最新放出的截图当中我们可以看到,多种光追技术加持下的《我的世界》的整体画面进步是脱胎换骨的,游戏内的光照、阴影水体的反射效果相当惊艳,进步程度说是换了一款游戏也不为过。
尽管《我的世界》这款游戏在民间一直存在一些材质包以及各种MOD包,其中也不乏一些增强光影效果的内容,但这些都并非是真正的实时光线追踪,多数还是基于传统的光栅化渲染所得的结果。而这次真正更新到真光线追踪技术的《我的世界》将会带来更为惊艳的画面效果。
在基础版的《我的世界》当中,对于物体本身就只有颜色和不透明度这两种属性,而光追版《我的世界》也引入了更多不同的材质属性唯独,例如像金属质感、主动光源、粗糙度等等。不同的材质拥有不同的反射属性,例如在上图当中,我们可以看到左下方的“地毯”部分,它的反射效果和右侧“硬木地板”的反射效果是完全不一样的,在新版《我的世界》当中能够很好的展现不同材质的反射差别,提供更加逼真的光影效果。
NVIDIA也提供了一系列的工具允许玩家自行创造属于自己的材质,打造出更丰富逼真的世界。
除了加入实时光线追踪支持以外,新版本的《我的世界》也全面引入了DLSS 2.0,这也是一个非常重要且必须的技术。全新的DLSS 2.0大幅改进了神经网络效率,增强了游戏画质,同时改用了通用的神经网络模型进行训练。DLSS 1.0需要每款游戏的单独训练,而DLSS 2.0已经不再需要。
为什么说DLSS 2.0对于光追版《我的世界》格外重要?这主要是因为游戏特性所决定的。在目前已经上市支持光追踪的游戏当中,大部分游戏只应用到了「实时光线追踪反射」或是「实施光线追踪阴影」,在这个前提下,光追区域在实际画面当中的占比也不算非常高。而《我的世界》这款游戏应用到了多种光追技术,并且在游戏当中的占比是非常大的,这也就是为什么我们在文章开头讲,光追版《我的世界》可能是现在对显卡需求最高的游戏之一。
在这样一个情况下,DLSS 2.0的引入就几乎成为了必须。NVIDIA目前提供的数据上来看,1080p分辨率采用质量模式的DLSS将会带来1.7倍的性能表现。各型号显卡的具体测试数据我们将会在4月16日之后为大家尽早测试,但以目前的情况来看,帧数表现可能不会很乐观。
游戏更新后,NVIDIA现在免费为我们提供了6张体验光追踪的地图,地图全部来自于《我的世界》游戏的顶尖制造者,4月16日正式上线后大家就可以直接体验现成的光追踪效果了。
以上就是光追版《我的世界》上线前我们给大家送上的部分解析,4月16日后我们也会针对制作相关性能测试的内容,还请大家持续关注。
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