在不久前结束的CES 2026(2026年国际消费电子展)上,英伟达为硬核游戏玩家和内容创作者们又带来了不少值得关注的技术突破,包括基于第二代Transformer AI模型实现6倍动态多帧生成的DLSS 4.5、新一代G-SYNC Pulsar电竞显示器、为经典游戏赋予画面升级的RTX Remix Logic、可以让游戏中NPC变得更加智能的NVIDIA ACE,以及一款名为DGX Spark的紧凑型AI超级计算机。从它们的功能介绍来看,你能很明确地认知到在接下来的几年时间里,各式各样的AI技术大概率会进一步主导人们的日常工作和娱乐,不管是游戏玩家们通过AI算法加持的多帧生成技术获得更好的游戏体验,还是内容创作者们借助性能更强的设备提升工作效率和产能,未来科技发展的趋势必然与AI紧密相连。
而在这个过程中,如果能第一时间看到这些新技术实际投入运用后的表现,自然是再好不过的。幸运的是,就在上周五,我受英伟达邀请前往他们在上海的办公楼参加了一场媒体分享会,抢先体验到了英伟达在CES 2026上发布的多项新技术的DEMO。顺带还在他们的食堂吃了顿午饭。虽然其中部分技术目前离正式投入使用还有一段时间,但借这次机会,我的确见识到了未来的游戏开发和AI工作流,大概会发展成什么样子。
那就先从玩家们最关心的DLSS 4.5开始说起。
在CES 2026上,英伟达宣布了在刚过去的2025年内,已有超过250款游戏及应用支持了DLSS 4技术。它的一大特点就是借助AI实现最高四倍的多帧生成,让玩家能获得更高的游戏帧数。而DLSS 4.5这次带来了更强的6倍多帧生成模式,可为每个传统渲染帧额外生成多达5帧,显著提升画面的动态表现,即便是在开启了最高特效和光线追踪功能后,主流3A游戏也能在4K分辨率跑满240FPS的画面刷新率,实现真正意义上的画面帧数两手抓。并且这种多帧生成是可以动态调节的,比如在演示《鸣潮》和《燕云十六声》时,当镜头朝向天空,虽然左右两台电脑都跑满了显示器的360FPS刷新率,但左侧电脑因为开启DLSS 4.5后自动调节了帧生成的倍率,所以只需调用两倍的帧生成即可达到和右侧电脑同样的显示效果,由此换来的是更低的性能负载,从而让玩家在获得高帧数时也能体验到低延迟。
除了游戏帧数提升外,DLSS 4.5基于第二代Transformer模型也能让游戏的画面表现在开启超级分辨率后得到进一步提升。其中玩家肉眼容易观察到的,就是游戏在动态画面中的显示精度得到了显著提升。以现场DEMO演示的《黑神话:悟空》为例,在升级到DLSS 4.5后,天命人手持武器在室内低亮度环境中移动时,不会再出现鬼影和闪烁,细看盔甲边缘的阴影和天命人的毛发斜街,也很难再发现明显的锯齿。虽然代价是略微提高了游戏的延迟,但实际并不会影响玩家的游戏体验。
现场体验的第二个环节,是新一代的G-SYNC Pulsar电竞显示器。这类显示器通过创新性的可变频率背光频闪技术,能实现媲美1,000Hz的有效动态清晰度,大幅提升动态画面的清晰度和可见性,使玩家能够更精准地追踪目标,并在游戏过程中保持持续流畅的体验。全新的G-SYNC智能环境光技术还能通过显示器内置的传感器,可智能调节画面显示的色温和亮度,确保无论是在白天还是夜晚,都能让玩家获得最佳的画面观感。
现场我们用G-SYNC Pulsar电竞显示器对比普通显示器游玩了两款主流FPS游戏——《守望先锋2》和《三角洲行动》。得益于使用了可变频率背光频闪技术,前者确实能在画面视角快速变换时带来更清晰的细节显示,比如角色头顶的文字UI和场景中的文字贴图,在G-SYNC Pulsar电竞显示器上即便你快速移动画面,这些内容都能保证足够的清晰度,而非过往在常规电竞显示器上容易出现细节糊掉的情况,显著提升了画面观感。
另一方面,英伟达的工作人员也在现场为我们展示了,在低光环境中G-SYNC Pulsar电竞显示器动态调整显示亮度和色温的效果,搭载了光线传感器的G-SYNC Pulsar电竞显示器确实能在周遭环境光线发生变化时,快速且智能地将显示器亮度调整到一个合适的水平从而达到护眼的效果,所以如果你平时有长期使用显示器的习惯和需求,那这类显示器应该能很好地保障你的用眼健康。
再往后的两个DEMO内容则更深度的与AI相关。一个是演示了英伟达新发布的紧凑型AI主机DGX Spark,在ComfyUI中如何快速帮助内容创作者生成图片与视频,另一个则演示了在《全面战争:法老》中通过NVIDIA ACE驱动的动态AI顾问,如何帮助玩家快速了解策略游戏的玩法系统和机制。
前者在演示时对比了搭载M4 MAX芯片的苹果MacBook Pro,两台机器同时用ComfyUI跑一段相同的AI工作流,考虑到ComfyUI在运行多个大模型时对于电脑内存和显存都有着较高的要求,而这台售价三万多且搭载M4 MAX芯片的MacBook Pro,因为只有48G的内存,所以在渲染过程中直接出现了报错的情况。对比之下,DGX Spark可以在三十秒左右的时间内快速流畅地完成整个工作流的任务,为用户提供更大的显存和更快的AI数据处理能力,但设备的价格和那台MacBook Pro基本持平,加上整机小巧的体积和出色的噪音控制,对于小型创意工作室来说,它应该会是个极具性价比和便携性的选择。
而用NVIDIA ACE驱动的动态AI顾问,在我看来则很有可能是在未来的游戏开发流程中成为标配的一个功能。简单来说,它是个内置在游戏里的本地AI模型,对游戏的世界观设定和玩法机制门清,无论你是询问他详细的游戏故事背景,还是当前的游戏状态,甚至是看不懂游戏的教程需要获得更细致的讲解,它都能迅速反应并给出合适的答案。更夸张的是,它还能帮你完成一部分简单的游戏操作,让你解放双手把注意力集中到更重要的游戏流程上。虽然这次演示DEMO只是一个早期的测试版本,完成度还不算高,但这样的技术对于未来玩家的游戏体验来说,绝对会是里程碑式的进步。目前,NVIDIA ACE也在推进与KRAFTON的合作,将在今年上半年开放对《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)的支持,通过对名为PUBG Ally的人工智能队友添加长期记忆功能,让其可以在游戏中记住此前玩家的表现和游戏内互动,并在回应中加入对过往事件的评论。如果你对在游戏内和AI队友交流打配合这些交互体验感兴趣,到时候可以下载游戏体验一下。
结合以上这些我们实际在英伟达的办公楼里见识到的新技术,有理由相信,未来的AI技术不管是对于普通PC用户、游戏玩家还是内容创作者来说,都会成为日常工作娱乐中不可或缺的一部分。这当然可能会是个漫长的升级过程,但起码眼下我们已经见证了一个不错的开始,也希望在明年的CES 2027上,英伟达还能为我们带来更多让人意想不到的AI黑科技,让我们共同见证科技行业逐步迈向一个充满无限可能的新时代。
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