[page]视频连接在顶部[/page]
如果你对游戏手机有所关注,那你一定知道,今年的这批新品就差ROG了。我们有幸提前拿到了第二代的ROG游戏手机,虽然体验时间比较有限,但我们也对它进行了尽可能全面的测试,那咱们不啰嗦,先看东西。
「工业设计」
ROG游戏手机2在外形上基本延续了上代的设计,正面是一块6.59英寸的OLED显示屏,没挖孔、没刘海、没水滴。
手机前脸上下完全对称,在两端放下了更大尺寸的扬声器模组,用于提供一个完美的立体声效果,比起很多听筒充当扬声器的手机来说,ROG这对货真价实的双扬声器提供了一个完全对称、也更为饱满的声音表现。
手机的背面略微调整了纹路的设计,增加了一颗闪光灯,右侧的散热开口由两个变成了一个,并且开口也更收敛了一些。原来背部的电容式指纹识别这次也移到了正面换成了光学屏下指纹。
[page]为横屏而生的设计[/page]
有眼必有灯的设计依然得到了保留,而手机下方的文字LOGO则由ROG变成了Tencent Games,这也说明了这次ROG和腾讯游戏的合作并不只是说说而已。
机身的接口设计和前代相同,底部Type-C+3.5mm耳机接口,左侧则是用于驳接配件的额外接口。布局位置相同也意味着二代的ROG游戏手机可以兼容上代的一部分配件。除此之外,两颗AirTriggers按键也得到了保留,并且现在还支持不抬手状态下的连点了。为了横屏握持状态下的交流需求,ROG游戏手机2在甚至在不同位置总共安装了4个麦克风用于收音。
整机的造型相比起前代来说变化不大,依然保持着非常出色的细节做工,19.5:1的宽屏幕加上双扬声器的堆叠,使得它看起来更为修长。也可以明显看出在设计上ROG是有意将横屏游戏的握持体验优化到了最佳状态。
「硬件配置」
这次ROG游戏手机2使用的是骁龙855 Plus平台,属于鸡血版的855,架构中的超大核最频率可以跑到2.96GHz,而本来就十分强悍的Adreno 640最高频率也提升到了675MHz 。
GeekBench中单核成绩3600,多核成绩11245,相较于855来说有一定提升。而娱乐兔的综合跑分更是突破了40万分。
[page]骁龙855 Plus配顶级电竞屏[/page]
我们手上这台测试机作为顶配型号,有着12GB内存、512GB UFS 3.0存储这样的豪华配置。并且在128GB版本的机型上也为UFS 3.0规格,不用抽奖。测试中写入速度接近400MB/s,读取速度超过1400MB/s。和UFS 2.1的机型相比提升明显。这个读写速度优势也直接反映在了游戏载入时间上。
这次ROG游戏手机2采用了一块6.59英寸分辨率为2340x1080的AMOLED显示屏,原生10bit色深、120Hz的最大刷新率、1ms的响应时间以及240Hz的触控采样率,并且也在出厂前做过色准调校,平均△E<1。强大的面板参数也让ROG游戏手机2顺便支持了HDR显示。系统中给出了60、90、120Hz三种刷新率可选,并且也支持多种色彩模式和色温调节。但目前还没加入DC调光的功能。
在我们的实际体验中这块屏给我们印象最深刻的两点就是顺滑和跟手。在慢镜头下,可以看到ROG游戏手机2在应用中滚动时更接近手指的移动,在游戏中也反应更灵敏。
如此强劲的配置自然少不了一块大电池加持,ROG游戏手机2内置了一块6000毫安的电池,在我们的试用过程中非常的耐用,就算打两局游戏也可以保证2天左右的续航。
除了大电池之外,ROG游戏手机2也支持最大30W的快充,35分钟可以充到50%的电量,而这个速度一直达到75%时才稍微放缓,最终充满耗时90分钟整。对于一块6000毫安容量的电池来说,算是非常快的了。用得慢冲得快,这是一台彻底消灭了续航焦虑的手机。
[page]拍摄样张分析[/page]
主摄样张
广角样张
相机方面ROG游戏手机2采用了标准焦段+超广角的双摄方案,主摄Sensor为IMX586,f1.8光圈、Quad Bayer阵列的4800万像素,而副摄是一颗1300万像素f2.4光圈的125°超广角镜头。这组样片展示出了非常不错的成像素质,自动HDR算法的介入也比较自然。
由于IMX586采用的是Quad Bayer方案,所以相机在默认状态下是以1200万像素输出的。但这颗CMOS也支持片上级别的阵列转换,手动切换模式后,即可得到非插值的原生4800万像素的照片。但切换到4800万像素后,可以感知到单张照片多了一个运算时间,并且自动HDR功能也不再可用了。
这组样片是在光线条件非常好的场景下拍摄的,忽略曝光差异我们直接放大图片中的文字部分。可以看到1200万像素输出模式和4800万像素输出模式在文字部分清晰度上的差距,除了物理分辨率的确更高之外,4800万像素模式下的锐化力度也着实不小。
来到夜景弱光环境,两种模式首先在色彩上出现了一定差距,放大细节,4800万的样张依旧表现更好,只是没有白天那么明显,而暗部区域已经出现了无法压制的噪点。反观1200万样张,整体色彩更接近真实场景,并且自动HDR也也很有效的对广告牌的高光进行了压制,整体观感更佳。
而来到极限弱光环境下,同样是采用4合1方式输出的1200万像素样张更胜一筹。但光学防抖的缺失也会在这种场景中导致成片率变低。
ROG游戏手机2最大支持4K60帧的视频拍摄,也支持H.265编码,让人比较意外的是,在没有光学防抖的前提下,4K60帧设置下也有着非常不错的电子防抖效果。
相机部分设计的中规中矩,诸如自动的场景识别、自动HDR以及人像模式慢动作等等基础功能都包含在内。作为一款游戏手机,ROG游戏手机2在相机部分凭借IMX586的强势没有让人失望,时间关系我们也会在视频过后再放出更多的样张。
[page]游戏体验[/page]
「使用体验」
作为一款游戏手机,我们自然非常关心它在这方面上的综合体验。首先从帧数上来说,在我们测试的《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》以及《崩坏3》这几款游戏中,ROG游戏手机2在不安装外置风扇的时候帧数也可以全程保持稳定且贴近满帧,在《QQ飞车》中开启超高帧率模式后,游戏也会解锁60帧的上限,实际测试中平均更是可以达到117帧。崩坏3在我们开启60帧模式后,却意外的发现实际帧数上限可以解锁到120帧,而平均的游戏帧数可以维持在80帧左右,最低帧也不会少于60帧。
ROG游戏手机2能在游戏部分有这么好的表现,除了855 Plus自身的强大之外,也离不开这次腾讯游戏团队的发力。这次ROG和腾讯游戏团队的合作,除了对已经推出的游戏进行了定向优化之外,对还在内测甚至研发阶段的新游戏也都提前开始了优化工作,而且据ROG方面透露,这也将是一个长期的合作。
影响手机游戏体验的另一个重要因素就是温度。过高的温度除了会让手掌握持的地方非常难受之外,也会导致处理器降频最终影响游戏的帧数表现。在我们连续长时间的游戏测试中,ROG游戏手机2的表面发热情况相对比较平均,整体感觉温热,仅在横握状态下的上边框有更高一些的温度。ROG这套真空均热板可以说完美的控制住了强悍的855 Plus。而在安装散热风扇之后还可以更进一步地降低温度,并且可以彻底避免降频的情况发生。
帧数高散热好,能做到这些对于ROG游戏手机2来说只是小菜一碟,而真正让人难忘的是它在软硬结合下提供的极佳游戏体验。
软件方面,我们可以在游戏时开启X模式,让系统对CPU的调度更积极,带来更好的性能;Storm网络加速功能可以在4G/WiFi网络间无缝切换,自动补包,减少卡顿和突然的延迟。
而硬件方面,前置双扬声器让外放听声辨位变成了可能;可自由定制映射的AirTriggers按键配合上左右各一个的线性马达,提供了一个媲美实体键的额外按键;
[page]多样的灯光玩法[/page]
除了这些,为横屏握持而准备的四WiFi天线、中框上的第二组麦克风、以及再也不顶手的充电线和耳机线…所有你想到的和没想到的,它都给你准备好了。
前面这些是物理上让人用玩游戏时舒心的地方,而作为无灯不欢的ROG在灯光的玩法上也不少,在内置的控制中心上可以设定手机在不同情境下的灯光效果,外置的风扇自然也少不了RGB。除了日常跑马之外,像在王者荣耀这样的游戏中甚至可以在多杀时出现特殊灯效。
此外,这次我们还收到了一只王者荣耀主题的手机壳,手机壳内置NFC芯片,可以在安装后将系统的主题、音效更改为对应的风格。ROG出品的手机壳自然少不了灯,手机壳通过第二颗LED灯位置的导光片可以实现背部的局部发光,同样也会在游戏多杀时触发特殊光效。【灯光部分介绍】
[page]3DM点评&小编说[/page]
「3DM点评」
不论是不是ROG粉丝,都不得不承认在游戏市场深耕过的ROG做出来的东西就是有点不一样。我认为说ROG游戏手机2是这个细分市场中教科书级别的产品毫不过分。除了手机自身过硬之外,ROG游戏手机2还配套提供了双屏扩展盒、模块化分体式手柄、投屏Dock等等一系列的游戏配件,为的就是给玩家提供一个最佳的游戏体验。这不是一款简单堆砌硬件的产品,在它身上我们看到了ROG对用户需求的思考,也看到了在市场趋势和用户体验之间,ROG选择的是后者。
「小编说」
游戏手机不是近两年才出现的。2003年的诺基亚N-Gage也算是这个品类的鼻祖了,但历史证明了这不是一条好走的路。身处Android阵营,硬件同质化的问题已经非常严重了,而在此基础上再去做一款很难在性能上很难有明显区别的产品,难度可想而知。这也是小编我在很长一段时间内都不看好这个品类产品的重要原因。
但这次ROG联手腾讯游戏打造的这款产品,的确不乏让人眼前一亮的地方。有ROG精湛的硬件,也有腾讯深度优化的软件,这种软硬结合思路从一定程度上解决了手机平台的游戏质量问题,也带来了和同期主流旗舰机足够的体验差异化,对于以游戏为卖点的手机来说,这些至关重要。
如果这种合作模式能够长久的进行,并且带动更多厂商参与到其中,那游戏手机或许也能不再小众了。
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