虽然去年Google与苹果相对着重扩增现实技术发展,但其实在虚拟现实技术应用仍有一定发展比重,而在接下来预计于5月20日至25日于洛杉矶举办的Display Week 2018活动里,Google即将与LG Display展示一款通过4.3寸、1800万像素、显示密度高达1443 ppi,同时画面刷新率达120Hz的OLED屏幕所构成头戴显示设备,借此满足更流畅且更清晰的虚拟现实图像。
若以规格换算的话,LG Display这款1800万像素、显示密度高达1443 ppi的4.3寸OLED显示屏幕,实际显示分辨率将高达5000 x 3000,相比目前多数虚拟现实头戴显示设备多半采用2880×1600,或是2160×1200解析度的设计规格更高,预期将可大幅改善过去虚拟现实图像往往会有像素颗粒感的问题,同时也能通过120Hz画面更新率降低图像显示延迟现象。
不过,要顺利驱动如此高解析显示规格的话,预期也须搭配运算能力更高的硬件设备,而Google方面并未进一步透露是否将以行动设备,或是透过PC设备驱动显示需求。
除了Google将在Display Week 2018活动中说明目前在虚拟现实应用发展布局,包含苹果也准备在此活动说明本身在虚拟现实上的应用作法。但另一方面,苹果将进一步通过在图像识别、电脑视觉,以及深度学习等应用,准备说明本身如何在相机、照片应用,乃至于手机使用体验等项目运用人工智能技术。
苹果在先前已经确认将在扩增现实领域通过ARKit打造各类型应用服务,更在虚拟现实强调不落人后,但是没有按照市场预期推出自有扩增现实穿戴设备,现阶段应该还无法具体确认,同时即便参与Display Week 2018活动,并且参与谈论扩增现实、虚拟现实相关议题,但原则上应该无法在正式对外公布前透露公司内部发展项目,因此预期苹果人员在此次活动所做说明仅以现有内容为主,若有任何更新消息应该还是会选在6月4日举办的WWDC 2018开发者活动。
3DM游戏硬件频道点评:
说起虚拟现实设备,内容匮乏、硬件设备需求高、像素感严重以及重量问题可以说是目前急需克服的了,而LG这款产品虽然目前没有太多消息,但只要能在高分辨率和刷新率的情况下让用户不会在长时间使用后头晕,可以说就已经迈进了一大步了,至少能够满足用户在体验VR影片及游戏时有足够的沉浸感,这无论对于日常家用还是VR体验馆的良好经营都是有巨大促进意义的。
而对于苹果,笔者的观点是相较于虚拟现实,苹果更为在意的是扩增现实或是混合现实技术,和微软类似,有了多种自家专利的苹果,在创新的领域里苹果希望做的往往是引领者而非追随者。
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