在曾经您是否有为了得到近乎真实且酣畅淋漓的娱乐,观赏,游戏体验想过使用VR设备却苦于设备价格高可选择的设备少,普及度不高而放弃了入手?
下面要说的消息,可以说是广大玩家的福音——G胖发话了:我要普及VR!
近日,Valve宣布将其更多的VR技术授权给更多的第三方VR设备硬件制造商。Valve声称已经获得了“亚毫米房间规模追踪和输入技术”的免费许可,并配合高级光学系统,制造且校准工具,支持软件堆栈,将硬件统一,为用户营造最佳体验。
G胖的这一举动给迅速发展的VR市场带来了许多新的商机。通过这一举措,Valve可以向任何数量的OEM开放硬件开发,这些OEM可以学习基础知识并建立基础后改进并开始创新。这意味着VR设备将得益于Steam游戏平台得到极大的推广,拥有更多市场,慢慢地,VR设备将得到普及,价格下降是绝对趋势,到时我们可以在更多的VR设备中使用更广泛的功能。
从目前情况来看,Valve似乎想利用其Steam平台的影响力,知识产权和营销实力,让自己成为虚拟现实市场的大块头,因此它需要通过许可其技术让更多的硬件制造商来构建兼容SteamVR的设备以满足其平台的需求,而各VR设备制造商也不会错过上这趟即将起飞的发财车的机会,冲着互利共赢,纷纷抱住G胖大腿买票上车。
另一方面,微软正在与Valve进行合作——将SteamVR移植到Windows混合现实平台。因此,尽管Valve的这一授权行为将会把微软平台转变为直接的竞争目标,但它们其实是可以互补的。Valve也会将其硬件IP授权给构建Windows混合现实的硬件制造商。这将使其硬件和软件IP能完美结合成为一整套新的设备。
各大VR设备制造商之所以都争着要和Steam合作,是因为它的资源极其丰富,用户数量巨大。反观国内,腾讯的WEGAME(原TGP)和网易的游戏平台的人气一点也不比Steam差。
但资源主要以网游较多。
倘若二者能增加更多的单机游戏资源,再花心思研发一下VR相关知识技术,和国内众多的的硬件制造商(如小米、华为、暴风魔镜等)合作,相信VR游戏的市场不再是Steam独占鳌头。届时国内VR风潮一大起,定会给游戏及硬件市场带来无限的商机。
G胖已经准备在VR市场搞大动作了,腾讯网易看到那巨大的市场利润定不会坐视不理。一旦VR行业在国内火热兴起,人手一VR头戴,我们将不会再坐在对着死板的显示屏,边无聊的按着键盘握着鼠标享受着只有视觉体验的游戏。VR技术将会给我们带来更多视觉及触觉上新颖,近真实强烈刺激的体验。和朋友置身游戏场景“亲自”上战场杀敌,并肩作战,不再是梦!
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