未来已来!SpatiaILabs裸眼3D技术将改变世界

时间:2021-07-15 14:48:31
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:3DM原创
  • 编辑:zh

  屏幕前的小伙伴,你们是否有过这样的困扰?当自己在看3D电影时,由于自己近视的关系,带3D眼镜看电影时很不舒服的一件事。又或者是自己设计了一件3D的物体时,却由于2D屏幕的关系,无法很直观的去感受自己设计的3D物体。而这一切,很快或许将会成为过去。

  Acer给广大用户带来了SpatiaILabs 3D裸眼解决方案,玩家无需佩戴3D眼镜就能从显示器画面中看到真正的3D效果即裸眼3D。目前,Acer将这款SpatiaILabs技术使用在了他们全新的ConceptD笔记本电脑中。

  很荣幸,笔者在近期去体验了一回搭载了SpatiaILabs裸眼3D技术的ConceptD笔记本,它的屏幕是一个超高清分辨率的 2D 面板,上面有一个光学粘合的液晶双凸透镜。这可以在 2D 到 3D 模式之间切换屏幕,显示器顶部的眼球追踪会对屏幕前的用户进行追踪来呈现最好的视觉体验。

  但令笔者震撼的是,在体验SpatiaILabs技术时,屏幕中物体飞来的一瞬间,本能的进行了条件反射式的闪躲。笔者曾经体验过多种VR外设,虽然VR已经可以让人有了进入虚拟现实的错觉,但那终究是一个虚拟的空间。而当裸眼3D呈现时,现实和虚拟相结合,人的感官也会因此而变得强烈。

  当然,3D视频,仅仅只是它的一小部分。

  最令我震撼的是,SpatiaILabs技术可以让设计师在设计3D物体时,以1:1的比例在屏幕上看到他们的作品。相较于以往的平面3D或需要投入时间和财力进行建模,裸眼3D的呈现可以使得他们能够发现更多的细节,并加以改善,省去了大量的时间及成本。

  很早之前,裸眼3D的这个概念出现过在任天堂的游戏掌机上过。而当时,所谓的裸眼3D对于可视角度要求很高,一个晃动可能就会眼花缭乱,看久了也容易产生视觉疲劳。但但搭载了SpatiaILabs裸眼3D技术的ConceptD笔记本会进行眼球追踪,并且在技术上要更胜一筹,所以不会产生这些问题。既然有了更好的技术,那么SpatiaILabs裸眼3D技术是否可以带入游戏呢?笔者带着这样的疑问,在支持SpatiaILabs技术的ConceptD笔记本上体验了一下《古墓丽影:暗影》。

  3D的游戏画面带给笔者一种全新的体验,人物和墙面的距离感,以及由于3D效果展现出来的层次感,都让人叹为观止。戴上耳机体验游戏,3D游戏的沉浸感相当浓厚。虽然目前能够体验到的3D游戏并不多,但如果将来3D功能和触摸屏功能相结合,能够给3D游戏带来更强烈的互动性。当然,由于3D画面的特殊性,可以产生立体的画面,笔者认为,将来在3D游戏中,可以增强更多的空间内容。当然,一些清闲的小游戏也会因为3D画面的原因会给玩家带来更深层次的体验,例如现在相当流行的云撸猫。玩家可以用更真实的画面进行撸猫、撸狗等。

  由于SpatialLabs 3D裸眼技术是由眼部追踪解决方案、立体3D显示器以及即时渲染技术所组成。这项技术如果应用于枪战类游戏,棒球游戏,足球游戏等都会有着逼真的体验,就像之前笔者所说的,当屏幕中的物体(球类,石子等)飞来的一瞬间,笔者会由于逼真的画面下意识的进行躲避。这全是SpatialLabs技术带来的震撼效果。

  目前而言,SpatialLabs技术目前只应用于在ConceptD设计师电脑上,如果想让它融入生活的话,或许还要一段时间。但从这次的体验中,笔者感受到了未来的趋势,相比于VR和AR需要空间和特殊的外设,裸眼3D更容易进入我们的世界,也更容易让用户接受。

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