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iGame G-ONE 3A大作全体验:高集成度的游戏多面手

时间: 2019-06-25 17:00 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]理论配置强悍的iGame G-ONE一体机[/page]  
  在今年5月的台北电脑展上,iGame亮相了其在游戏电脑领域探索的成果“G-ONE”游戏一体机。在这个电商成为主流购物渠道,电脑硬件价格完全透明的时代,前有动手攒机的拦路猛虎,回头看那些主打性价比的品牌主机则成了挡道饿狼,一体机的生存空间在不断被游戏电脑侵占,不得不说iGame这波反其道而行之的尝试十分大胆。3DM硬件频道也在第一时间对G-ONE游戏一体机进行了评测,从颜值外观到性能表现都给了我们眼前一亮的感觉,“娇小”的身躯中蕴藏着不俗的游戏性能,本文则从游戏体验的角度,来衡量G-ONE一体机能否达到顶级游戏电脑的标准。
  
  iGame G-ONE游戏一体机拥有多个配置可选,处理器均为八代酷睿,版本从i5-i9均有可选,而显卡部分主要是RTX2080和RTX2060两个型号,需要注意的是为保证整机的散热效能,处理器和显卡均使用笔记本使用移动级产品,而本文评测的硬件配置为i7-8750H+RTX2080,存储方面配有32G双通道DDR4 2666MHz内存以及512G固态+2T机械盘。
  
  实话说同价位的游戏笔电可以做到完全相同的配置,且笔电的便携性是一体机无可比拟的,但任何一款笔电都无法拥有的则是这块27寸144Hz的2K分辨率屏幕。考虑到即使是桌面级RTX2080Ti都无法保证在大多游戏大作的4K分辨率下跑满60帧的及格线,2K分辨率则成为目前保证游戏帧数前提下最大程度表现游戏画面精细度的分辨率,加上144刷新率这样的属性,说G-ONE    自带一块电竞屏也毫不过分。而95%的DCI-P3色域、0.98的色准以及达到DisplayHDR 400标准都在说明这块屏幕的画面表现同样出色,除了背光和响应时间稍逊一筹外,G-ONE一体机理论成绩优异的屏幕成为它最大的亮点。
  
  本文作为G-ONE一体机游戏深度体验评测文章,自然要从多方面衡量其在游戏中的表现,经过对比选择,本文最终以《全面封锁2》作为文章的主评测游戏对象。《全境封锁2》作为19年至今热度最高的TPS游戏,其所拥有开放世界的+动态天气更深入得描绘了遭受末日洗礼后的世界,地图之大场景之丰富不仅拥有更多类型的画面表现,同时对显卡性能也有一定的需求。此外这款以射击战斗为主的游戏对屏幕素质、内存性能、甚至是网络环境等因素均有需求,可以说是以比较苛刻的环境来评测G-ONE一体机,此外在文章中还会穿插《战地V》与《全面战争:三国》的表现来更全面展现G-ONE在各个方面的优势与劣势,下面我们就一起来看看具体的游戏表现吧。
  
  [page]足以胜任所有3A大作2K-60帧的性能水准[/page]
  作为一台针对所有3A大作畅玩2K分辨率的游戏电脑,iGame G-ONE游戏一体机最为重要的就是其在游戏中的性能表现,毕竟对于广大游戏玩家来说游戏帧数决定了最基础的游戏体验,而对于竞技性的FPS游戏来说高帧数更是决胜的关键。《全境封锁2》在优化方面并不十分给力,这就更需要强有力的显卡提高帧数以保证TPS游戏体验,我们使用游戏内置的Benchmark在2K分辨率下极高与高两档画质下进行测试,以下为测试成绩:
  2K+极高画质帧数测试(垂直同步关闭):
  

  2K+高画质帧数测试:
  

  经过10小时以上的《全境封锁2》深度体验,这款游戏在拥有45帧即可保证基础的游戏体验,当然60帧与80帧以上则会有更明显的流畅度提升的感觉。而在细节、阴影等特效全开的极高画质下使用游戏内benchmark测试结果为67帧的优秀成绩,当下降一当画质后平均帧数更是上涨至了90帧,足可见移动级的RTX2080也能完全carry2K分辨率下的所有画质!
  什么?《全境封锁2》跑满2K最高画质60帧并不能以点概面,那我们就用《战地V》的光追踪来衡量G-ONE一体机更高的性能。
  
  《战地V》作为竞技性较强的FPS游戏对游戏帧数要求自然不低,好在游戏自身拥有十分出色的性能优化,对中低端显卡十分友好,G-ONE一体机在《战地V》的2K极高画质下有着112帧超流畅的表现,而在此档画质下开启RTX光线追踪技术技术后帧数仍能保持58帧接近完全流畅的水准,而NVIDIA关闭了RTX2080在2K分辨率下对DLSS的支持也从侧面表明这款显卡无需DLSS即可支撑RTX画面下60帧畅玩。
  What?《战地V》+RTX并不能代表不支持光线追踪技术的游戏性能表现?那我们就用最近热门显卡杀手游戏《全面战争:三国》来展现G-ONE的极限游戏性能。(测试使用游戏内置的两个benchmark)
  

  对这款游戏稍有了解的玩家都会知道,《全面战争:三国》对电脑的性能需求与年初的《地铁:离去》相比有过之而不无及,GTX10系显卡阵营处GTX1080Ti外全部拉闸,GTX16系也很吃力,可以说是名副其实显卡杀手游戏,而G-ONE一体机则在游戏内的两个独立的benchmark测试DEMO中测试成绩分别为58.6帧与59.7帧,在《全战:三国》中拥有这样的成绩足可见G-ONE一体机在游戏性能上完全足矣支撑2K分辨率下任何游戏任何画质的完全畅玩。
  [page]144Hz支撑更精准的射击体验[/page]
  
  《全境封锁2》作为一款TPS游戏,游戏玩家主要面对的是开放世界里不同难度的NPC,这样的设定让《全境封锁2》并没有如同FPS游戏一般的高竞技性,毕竟打的都是电脑,被打死了还能复活,只要你有肝能动脑子总能一点一点磨过去。
  
  但《全境封锁2》的另一个游戏核心则是装备系统,分为不同类别不同品质与不同等级的武器、装备有着不同的技能与特效加持,其复杂度与DNF的装备系统有的一比,而想要获得更好品质的装备就需要“刷副本”,与RPG副本玩法无异,清完小喽啰后就是挑战高护甲的精英怪,当一群喽啰拥簇着一个高亮精英怪向你袭来时,慢慢磨血可并非上策,而《全境封锁2》的游戏难度与对射击精准度则大幅提升。
  
  OK如果你枪法很好,就算是彩六钻石职业哥、CSGO官匹大地球眼里只有头但这些在《全境封锁2》中并没有太大帮助,在对阵精英怪尤其是重坦类的机枪哥与突脸的大锤哥时,瞄头射击并不能给你带来任何优势,反而头部的重装护甲让你在短时间内对其无法造成任何伤害。
  
  面对精英怪时率先击破其弱点则是取胜的关键点所在,由于不同精英怪的弱点位置不同大小各异,《全境封锁2》其实随着游戏的继续对玩家的设计水平不断提升,而在短时间内击破弱点则需要比“枪枪点头”更高的精准度,这时高刷新率的显示器则会带来非常明显的优势。
  
  在使用G-ONE一体机体验《全境封锁2》的过程中,显示器刷新率带来的优势非常明显,尤其是在使用狙击枪进行精确打击时,RTX2080给予性能保证的同时,144刷新率的显示屏可以在更短时间内完成开镜-瞄准-击杀的过程,而对于冲脸NPC也可以做到更快的反应与攻击。
  [page]保真音响与Killer E2500网卡体验[/page]
  在性能与游戏体验中,iGame G-ONE一体机很好的满足了《全境封锁2》对屏幕素质、刷新率方面的需求,而游戏性能上不仅完全满足《全境2》,对光追踪场景的《战地V》与性能杀手大作《全战:三国》中同样有十分不错的表现,那么我们在从硬件外设与集成软件上来找找还有什么可以为玩家带来更好的游戏体验。
  
  在介绍配置时大家应该会注意到G-ONE一体机主打点除了屏幕与配置外,独立HIFI声卡+保真外放音响同样是亮点之一,毕竟对于游戏玩家来说游戏背景声是与专注于游戏更重要的方式,对于射击类游戏更需要听声辨位来判断敌人的方向,而在《全境封锁2》中声音同样是重要的环节,可以有助于判断敌人技能的释放方向。
  
  在G-ONE一体机的外放音响体验中,进入游戏后一体机的主动散热效能提升后高转速的散热扇成为噪音来源之一,这让音响外放出的游戏声音失去了方向感,这对于竞技类射击游戏是比较致命的短板,在《全战:三国》这样的策略类游戏中体验也并不完美。好在戴上耳机后基本可以规避散热扇的噪音,看来外放音响并不能达到竞技游戏级别,看看电影听听音乐到没有任何问题。
  
  外放音响难以满足竞技类游戏的声音需求情有可原,毕竟散热噪音是笔记本与游戏主机难以避免的通病,而在配置表上killer网卡则引起了我的兴趣,《全境封锁2》是一个需要加速器的游戏,如果在使用killer网卡设置优先级后裸连无问题岂不是省了一笔大钱,但经过测试后着并不可行,那么killer网卡能否带来更良好的网络环境呢?
  
  由于《全境封锁2》无法看到实时网络信息,故我们选择同为FPS类型的游戏《CSGO》进行测试,在killer网卡设置面板禁用《CSGO》进程后,右下角的实时延迟为37ms。
  
  而在设置面板中奖《CSGO》进程的网络优先级调至最高后,可以看到实时网络延迟降低至了25ms。而在《全境封锁2》中虽然无法保证稳定的裸连,但设置游戏进程优先后网络环境与稳定性还是有一定程度的优化,这对于多进程游戏或后台下载状态下游戏体验还是很有保障的。

[page]画面党的福音:极具沉浸感的画面表现[/page]
  在满足了“竞技类玩家”对电脑性能屏幕参数的需求外,咱们再来聊聊iGame G-ONE一体机的画面表现,毕竟游戏玩家中的“画面党”是最好满足的,无论游戏好玩与否或是胜负输赢统统不重要,只要游戏画面好看就完事儿了。我们选择用G-ONE一体机和某品牌显示器在2K分辨率下进行画面对比,根据对比iGame G-ONE显示器无论是从色准、饱满度到游戏画面的精细程度都要高出对比产品一大截,下面我们通过一组精美的游戏画面感受iGame G-ONE还原出的精彩游戏景色。


[page]RTX显卡带来《战地V》震撼光追踪画面[/page]

  什么?《全境封锁2》的游戏画面不够惊艳?那我们再来看看《战地V》光追踪画面下的部分游戏截图,让大家一起领略RTX光线追踪技术带来无比沉浸的游戏世界。


  [page]散热效能与游戏体验简评[/page]
  在文章的末尾,我们再来看看G-ONE一体机在游戏状态下的散热效能,对于游戏本来说,搭载高端显卡多位是MAX-Q版本以保证笔记本的温度表现在一定范围内,在有限的空间内保证硬件性能与笔电温度间的平衡点并非易事,而iGame G-ONE一体机则在较小的身材里同时容纳了RTX2080与i7-8750H,其中RTX2080与桌面级RTX2080仅是频率上的不同,故在这个炎热的夏天,G-ONE一体机是否能拜托高温奖品而影响游戏帧数的问题呢?
  


  我们再回到《全境封锁2》的benchmark测试DEMO中,GPU的温度与实时频率在左上角表现。在1分半左右的测试画面中,显卡温度从51度提升至55度,频率从初始的1710MHz提升,整个过程在1725MHz-1810MHz间浮动。
  
  紧接着我们连续在《全境封锁2》中进行了半小时的游戏,GPU温度持续上涨,最高达到61度,最终稳定在58-59度。再次过程中,当显卡温度达到60度都,G-ONE一体机则会自动调高风扇转速,将温度稳稳压制在60度之下,而因为温度而掉帧卡顿的问题在整个游戏体验过程中均没有出现。
  
  在整篇游戏深度体验评测中,iGame G-ONE游戏一体机无论是从屏幕素质上还是游戏性能方面均展现出一流游戏电脑的水准,且在软硬件的优化结合方面做的同样不错。经过深度评测与多款3A大作的实机体验后,G-ONE一体机最令我们惊喜的就是在一块屏幕的空间里拥有着不输任何笔电的高集成度,且合理的内部空间设计则让G-ONE有着优于大多数笔电的散热效能,当然G-ONE也并非没有缺点可挑,屏幕的背光、响应速度与外放音响和散热风扇的分开可能会让他更加完美,当然在G-ONE已经有如此不错的综合表现的情况下这么说实属有些吹毛求疵。
  

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