[page]GTX750Ti/GTX1650参数对比[/page]
GTX1650的发布宣告着NVIDIA规划的图灵格局已经全员到来,就性能而说,RTX显卡无疑又一次刷新了显卡性能的巅峰水准,而全新的RTX与DLSS技术也重新定义了未来游戏该有怎样的画面表现。
而同为图灵架构的GTX16系显卡表现同样不错,GTX1660Ti性能打平GTX1070堪称真甜点,而GTX1660也从性价比上完美替代了曾经的神卡GTX1060 6G,但对于唯一一款50级入们图领卡GTX1650来说无论是性能提升还是价格定位都不够香。
GTX1650除了成为入门游戏笔电的显卡方案外真的没有升级的意义吗?本文就为大家带来GTX750Ti与GTX1650的游戏性能对比评测,从跨带升级的角度,解读NVIDIA如何用图灵架构定义入门级显卡性能。下面我们先来看看两款显卡的参数对比:
GTX750Ti的首发已有近5年的时间,但仍无法阻挡这款显卡在相当一段时间内占据网吧标配卡的头衔,这同样是对GTX750Ti极具性价比的肯定,即使满载荣光但与GTX1650放在一起已不是一个时代的产物,无论是架构还是制程均落后不少。
如果仅从纸面参数来看,GTX1650的性能为GTX750Ti的1.4倍整,而在显存容量和显存带宽上GTX1650也有一定的优势,下面我们来看看本次对比评测的主角耕升GTX1650炫光OC。
[page]耕升GTX1650炫光OC图片简赏[/page]
耕升GTX1650炫光OC使用了GTX炫光系列的外壳,作为区分则去掉了中间“X型”银色饰片,外壳使用磨砂硬塑材质质感十足,显卡规格283*139*42mm,整体重量还是比较轻的。
显卡使用双风扇散热规格,风扇支持智能调速。
显卡并没有加装独立的背板,全覆盖式的散热片为了满足双风扇散热在尺寸上也做了一定的延长。
显卡由PCIE供电,故没有设定独立的外接供电接口。
接口面板提供了HDMI、DP接口各一个,还未老显示的用户准备了一个DVI-D接口。
[page]显卡拆解[/page]
经过简单的拆解,耕升炫光OC主要分为炫光之眼散热器和PCB板两部分。
PCB板部分并没有什么惊喜,TU117-300核心、四颗由海力士生产的DDR5显存颗粒,而无外接供电版本的GTX1650在供电相数量上稍少一些也属正常。
而炫光之眼散热器的鳍片部分用了一根3D曲型热管,将核心热量导致鳍片的一侧。
而散热鳍片另一侧则为PCB元件做了散热槽,并在元件上配了导热贴,将核心热量与元件热量分开散热从理论上是一个不错的设计,但一根热管的规格是否会影响的核心散热表现,在之后我们会在拷机中看看实际表现。
[page]测试平台介绍[/page]
为了让耕升GTX1650和GTX750Ti完全发挥出应有的实力,我们采用由I9-9900K、双通道16GB内存等硬件构成的平台环境下测试,驱动软件均为最新版本,测试平台具体参数如下:
[page]基准性能测试对比[/page]
Time Spy默频测试
在1920*1080分辨率下一个小时的拷机测试中,显卡的温度由34度提升至71度,最终稳定在70度,这个温度还是有点高的,好在显卡频率非常稳定,在稳定至1680MHz后基本无波动情况出现。
[page]游戏性能测试及简评[/page]
除了3DMark基准性能测试与拷机温度测试外,游戏测试部分我们选择从去年至今的多款游戏大作作为测试对象,包括近期大热的《圣歌》、《只狼》、《全境封锁2》、《鬼泣5》、《APEX英雄》和《僵尸世界大战》,还有《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》以及《孤岛惊魂:新曙光》标杆大作,同时还加测了从15年至今热度不减的FPS大作《彩虹六号》。在十款大作中,我们选择在1080P分辨率最高画质和中等画质下测试,测试优先使用游戏内的Benchmark,无测试DEMO的游戏则使用MSI Afterburner软件记录游戏内一分钟的帧数变化,测试全程关闭垂直同步。以下是测试帧数对比。
1080P中等画质
1080P最高画质
通过在十款游戏大作两档画质下的测试对比,可以很清楚的看到GTX1650相比GTX750Ti的游戏性能优势并不仅仅是参数上的1.4倍,在《鬼泣》、《APEX》这类优化不错的游戏中GTX1650有着2-2.5倍与GTX750Ti的表现,而在《刺客信条》等性能需求较大的游戏中GTX1650的帧数优势甚至达到了三倍之多。
值得一提的是,在《全境封锁2》中GTX750Ti出现了爆显存导致的游戏崩溃问题,无论是最高画质还是中等画质都无法正常游戏或者运行benchmark测试DEMO,而在《APEX英雄》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》等多款游戏的高画质甚至是中等画质下GTX750Ti均出现爆显存的问题。
综合整篇性能测试,耕升GTX1650炫光OC在与老卡GTX750Ti的对垒中一直保持着两倍以上的性能优势,其中在3DMark跑分DX12测试项中,GTX1650以图灵架构在DX12中的优势碾压GTX750Ti约2.5倍,而在多款游戏的实测中GTX1650更是优势明显,在部分GTX750Ti无法达到30帧次流畅水准的游戏中GTX1650有着超过60帧的表现。
抛开性能差异不说,在目前游戏画面、物体建模越来越精细趋势下,各类游戏对1080P分辨率下的显存需求已经不能与GTX750Ti盛行的时代同日而语,而GTX750Ti/2GB的显存容量已不仅仅是捉襟见肘可以形容的了,在《全境2》中的崩溃和在《德军总部》系列游戏至少需4G显存才能进入游戏的设定可以很好的说明这点,同时老显卡在显存带宽上的劣势则会对帧数需求较高的游戏出现明显的影响。
最终回归到游戏来说,相信每个人都有几款不可替代深爱的老游戏,GTX750Ti也能完全胜任其畅玩的需求,但对于越来越多的画面精美新游大作来说,老硬件落后的配置影响到游戏体验也会越来越明显,技术升级,画面重制都将会让老硬件越来越吃力,而在硬件升级成为必然的情况下,我们同样看到图灵GTX显卡在性能与性价上卓绝的表现,且图灵架构将会在DX12完全普及后大放异彩,或许你就是那个热爱游戏又囊中羞涩的玩家,GTX1650将会是你升级十分不错的选择。
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