《战地V》RTX光线追踪/DLSS超采样技术解析评测

时间:2019-04-28 19:20:00
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:Ruvik
  • 编辑:Ruvik

RTX/DLSS引领未来游戏画面

  4月23日晚,NVIDIA用GTX1650为整个图灵格局添上了最后一颗棋子,纵观所有图灵显卡,NVIDIA在全新的RTX20系显卡中实现了真正意义上的实时光线追踪画面,同时将深度学习技术运用在GPU图像处理领域。RTX光线追踪与DLSS深度学习这两款图像处理的新技术同时受到了芯片巨头AMD和Intel的认可,这也意味着NVIDIA是定义未来游戏画面的第一人。
  
  当然NVIDIA的革新之路并不是一帆风顺,两款技术在首发时都出现了一些问题和不少的质疑声,RTX光线追踪在RTX20系显卡正式发布前曾在《古墓丽影:暗影》中试跑,顶级卡皇RTX2080Ti在1080P分辨率下还不足30帧的夸张性能需求则是对RTX光追踪技术在公信力上的重创,而该技术在《战地V》上首发时也遇到了性能需求过大从而影响游戏流畅度的问题。
 
  而DLSS深度学习超采样技术选择同时在《地铁:离去》和《战地V》上首发,却遇到在开启DLSS技术后游戏画面物体轮廓模糊和出现明显锯齿的问题,媒体评价和玩家反馈都并不十分理想。
  
  好在这些问题经过NVIDIA与游戏开发商的多次优化都得到了有效解决,RTX20系显卡可以在相对应的分辨率保证60帧畅玩,而开启DLSS技术后的画面也有了明显改善,NVIDIA甚至将DLSS技术独立置入《圣歌》中,在性能提升和画面表现上同样十分优秀。而目前仅剩的唯一一个问题就是支持这两款技术的并不多。
  
  在本月GTX1660Ti笔电的发布会现场,NVIDIA同时展示了开启RTX技术后《逆水寒》的画面特效表现,所以无需担心,NVIDIA曾许诺支持RTX/DLSS技术的游戏都将陆续到来,本文就从《战地V》这款游戏解析评测RTX光线追踪与DLSS超采样这两款跨时代的图像渲染新技术,下面我们先来从理论知识上再次了解这两款技术的实现原理。
  

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